home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / bbs / gwarv26.zip / GWARV26.EXE / GWAR.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-08-05  |  109KB  |  3,306 lines

  1.      
  2.      
  3.      
  4.      
  5.      
  6.      
  7.      
  8.      
  9.      
  10.      
  11.      
  12.      
  13.      
  14.      
  15.      
  16.      
  17.      
  18.      
  19.      
  20.      
  21.      
  22.       ▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄  ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄     ▄▄▄   ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄
  23.       █▄▄▄▄▄▄█ █ █    █▄▄▄▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█  █▄▄▄▄▄█ █ █     █ █   █ █ █▄▄▄▄▄█ █▄▄▄▄▄▄█
  24.       ▄▄▄      █ █    ▄▄▄  ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ █ █     █ █   █ █ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄
  25.       █ █ █▀▀█ █ █    █ █  █ █ █ ▄▄▄▄ █ █ ▄▄▄ █ █ █     █ █ ▄ █ █ █ ▄▄▄ █ █ ▄▄▄ ▄█
  26.       █ █ ▀█ █ █ █    █ █  █ █ █ █  █ █ █ █ █ █ █ █     █ █▀ ▀█ █ █ █ █ █ █ █ █ █
  27.       █ ▀▀▀▀ █ █ ▀▀▀█ █ ▀▀▀▀ █ █ ▀▀▀▀ █ █ █ █ █ █ ▀▀▀█  █  ▄▀▄  █ █ █ █ █ █ █ █ ▀█
  28.       ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀  ▀▀▀   ▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀
  29.                                       Global War v2.6
  30.      
  31.      
  32.      
  33.      
  34.      
  35.      
  36.      
  37.      
  38.      
  39.      
  40.      
  41.      
  42.      
  43.      
  44.      
  45.      
  46.      
  47.      
  48.      
  49.      
  50.      
  51.      
  52.      
  53.      
  54.      
  55.      
  56.      
  57.      
  58.                                       Global War v2.6
  59.                               Copyright (c) 1997 John Dailey
  60.                             Written & Programmed By John Dailey
  61.      
  62.                              Originally created by Joel Bergen
  63.      
  64.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  65.       ░ Licensing Information ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  66.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  67.      
  68.      This software is licensed, not sold.  The software in this package is
  69.      licensed according to the terms of the following software license
  70.      agreement:
  71.      
  72.      SOFTWARE LICENSE AGREEMENT
  73.      
  74.      Please read this license agreement before using this software.  Use of
  75.      this software acknowledges your agreement to the terms of this software
  76.      license agreement.
  77.      
  78.      If you do not wish to follow the terms of this license agreement, you
  79.      must remove this software from your system.  The only portion of the
  80.      software that you may retain is the distribution archive itself which
  81.      may be used solely for distribution purposes.
  82.      
  83.      DEFINITIONS:
  84.      
  85.      The term "software" as used in this agreement means the full system and
  86.      all utility computer programs contained in the distribution archive,
  87.      together with any updates subsequently supplied by John Dailey.
  88.      
  89.      The term "related materials" refers to any and all additional materials
  90.      provided in this package, printed or otherwise, supplied by John Dailey
  91.      for use with the Software.
  92.      
  93.      TERMS:
  94.      
  95.      You are granted a limited license to use this software for a sixty-day
  96.      trial period.  You are encouraged to run this software for the full
  97.      sixty-day period to ensure proper operation.  After expiration of the
  98.      trial period, you must either register with the author or remove the
  99.      software from your system.  No special "demo" key files are required
  100.      during the trial period.  The registration fee is $25.00 U.S. Funds.  A
  101.      registration form is included in the distribution archive as
  102.      "REGISTER.DOC."  Once registered, you will receive a license to use the
  103.      software on your system for an unlimited period of time.
  104.      
  105.      John Dailey's Global War is Copyrighted (c) 1997 by John Dailey.  All
  106.      rights are reserved.  You may copy the software and documentation for
  107.      backup purposes.  You also may copy and share UNMODIFIED copies of the
  108.      distribution archive, providing that the archive and files contained are
  109.      not modified in any way, nor is there any fee charged for distributing
  110.      the software.
  111.      
  112.      You may not sell this software for a fee and/or distribute this software
  113.      along with other products without the expressed written permission from
  114.      John Dailey, nor may you modify or remove the copyright notice from the
  115.      program or the documentation.
  116.      
  117.      You may not alter the machine-readable object files or program
  118.      documentation files for any purpose including but not limited to;
  119.      Defeating the internal key system structure for purposes of gaining an
  120.      unlawful registration or; Modifying the program copyright notice or any
  121.      other text therein.
  122.      
  123.      Those who register this program, will receive a non-transferable
  124.      registration number.  This number will be delivered either by personal
  125.      upload, electronic e-mail, or postal service.  For registrations being
  126.      returned by postal mail, allow up to 6 weeks for delivery to locations
  127.      outside the continental U.S.  For locations within the continental U.S.,
  128.      allow 2-3 weeks for delivery.  All registrations are processed in a
  129.      timely manner and usually only take a few days to deliver.  However,
  130.      when unforseen circumstances arise, registration turnaround times may be
  131.      delayed.
  132.      
  133.      John Dailey reserves the right to revoke software licenses in lieu of
  134.      any violation of the terms of this license agreement.
  135.      
  136.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  137.       ░ Warranty And Disclaimer ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  138.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  139.      
  140.      THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT ANY EXPRESSED OR IMPLIED
  141.      WARRANTY OF ANY KIND.  JOHN DAILEY DOES NOT WARRANT, GUARANTEE, OR MAKE
  142.      ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE OF, RESULTS OF, MERCHANTABILITY OR
  143.      FITNESS FOR A PARTICULAR USE OF THE SOFTWARE.  SHOULD THE SOFTWARE PROVE
  144.      DEFECTIVE, YOU (AND NOT JOHN DAILEY) ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL
  145.      NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.  FURTHER, JOHN DAILEY DOES
  146.      NOT WARRANT, GUARANTEE, OR MAKE ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE
  147.      OF, OR THE RESULTS OF THE USE OF THE SOFTWARE IN TERMS OF CORRECTNESS,
  148.      ACCURACY, RELIABILITY, CURRENTNESS, OR OTHERWISE; AND YOU RELY ON THE
  149.      SOFTWARE AND RESULTS SOLELY AT YOUR OWN RISK.  JOHN DAILEY WILL NOT BE
  150.      LIABLE FOR ANY DAMAGES, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO SYSTEM DAMAGE,
  151.      SERVICE, REPAIR, CORRECTION, LOSS OF PROFIT, LOSS OF SAVINGS, OR ANY
  152.      OTHER INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, OR SPECIAL DAMAGES OF ANY NATURE
  153.      WHATSOEVER RESULTING FROM THE USE OR INABILITY TO USE THIS SOFTWARE.
  154.      
  155.      THE ENTIRE RISK AS TO THE RESULTS AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS
  156.      ASSUMED BY YOU.  
  157.      
  158.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  159.       ░ Archive Information ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  160.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  161.      
  162.      Global War is being distributed in a secured archive form utilizing the
  163.      ARJ archiving software (Copyright (c) Robert Jung) for maximum
  164.      compression and ease of portability.
  165.      
  166.           ARJ Security Envelope
  167.      
  168.           Due to the unsecured distribution method of shareware, the Global
  169.           war self-extracting archive has been archived with the ARJ security
  170.           envelope feature.  The security envelope makes it nearly impossible
  171.           for anyone, other than the original creator of the archive, to
  172.           modify the archive in any manner, thus somewhat ensuring that no
  173.           files will be missing, modified, or infected with a virus.
  174.      
  175.           Upon extraction of the archive, you should see the following
  176.           message displayed:
  177.      
  178.           *** Valid ARJ-SECURITY envelope signature:
  179.           *** John Dailey R#2890
  180.      
  181.           If you do not see this message displayed, DO NOT execute the
  182.           software enclosed, as the archive has most-likely been tampered
  183.           with or is not an archive created by the author.  You may acquire
  184.           a valid and secured archive of the current version of this software
  185.           by contacting John Dailey at any of the addresses and/or sites
  186.           listed at the end of this documentation.
  187.      
  188.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  189.       ░ Distribution Of Global War ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  190.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  191.      
  192.      The Global War archive may be distributed freely in its unmodified,
  193.      security-sealed, archived form.  You may freely use, copy, and
  194.      distribute GWARV26.EXE provided that no fee is charged for such use,
  195.      copying or distribution.  It is recommended and highly encouraged that
  196.      you upload the Global War archive to all of your favorite bulletin
  197.      boards and on-line services.
  198.      
  199.      The Global War software, and the associated files are copyright (c) 1997
  200.      John Dailey, all rights reserved.
  201.      
  202.      The distribution archive MUST be distributed in the format originally
  203.      released as GWARV26.EXE with the ARJ security envelope as created by the
  204.      author.  If you should desire to distribute the Global War archive in
  205.      another archive format, please archive the GWARV26.EXE as one file
  206.      inside the other archive.  Re-archival of the software as separate files
  207.      will not include the ARJ security envelope and invalidates your license
  208.      agreement to use this software.
  209.      
  210.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  211.       ░ Table Of Contents ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  212.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  213.      
  214.      File Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  215.      
  216.      Introduction/What Is Global War  . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  217.      
  218.      Game Rating. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  219.      
  220.      System Requirements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  221.      
  222.      Quick Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  223.      
  224.      Upgrading From Previous Versions . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  225.      
  226.      Tips For Running On-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  227.      
  228.      Installing Global War For The First Time . . . . . . . . . . . . .  11
  229.           Monochrome Monitors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  230.           Specifying an alternate games directory . . . . . . . . . . .  13
  231.           Configuration File Outline. . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  232.           Locking Out Users . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  233.      
  234.      Sysop Operating Information. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  26
  235.      
  236.      Multinode Notes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  27
  237.      
  238.      Starting The Game. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  29
  239.      
  240.      Playing Global War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  30
  241.      
  242.      Strategy Hints For Advanced Global War Players . . . . . . . . . .  34
  243.      
  244.      Global War Support Information . . . . . . . . . . . . . . . . . .  36
  245.                E-Mail Addresses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  36
  246.                Postal Mailing Address . . . . . . . . . . . . . . . . .  36
  247.                Bulletin Board System. . . . . . . . . . . . . . . . . .  36
  248.                Echoed Message Areas . . . . . . . . . . . . . . . . . .  36
  249.      
  250.      Registration Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  37
  251.      
  252.      Author's Notes And Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  39
  253.      
  254.      Appendix A - Important Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  40
  255.           ANSI Driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  40
  256.           Digiboard users . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  40
  257.           Announcements To Players. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  40
  258.           Hardware Clock. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  40
  259.           Optional Files. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  40
  260.           Maintenance Related Issues. . . . . . . . . . . . . . . . . .  41
  261.           Known "Bugs". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  41
  262.      
  263.      Appendix B - Sample Batch Files. . . . . . . . . . . . . . . . . .  42
  264.      
  265.      Appendix C - Trouble Shooting. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  53
  266.      
  267.      Index. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  54
  268.      
  269.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  270.       ░ File Information ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  271.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  272.      
  273.      Upon unarchiving the Global war distribution archive, the following
  274.      files will be present:
  275.      
  276.          README  .1ST   Important installation and archive information
  277.          WAR     .DOC   Global War Sysop documentation
  278.          TEAM    .TXT   On-line documentation/rules for team play
  279.          GAME    .TXT   On-line documentation/rules for Normal games
  280.          WHATSNEW.DOC   Detailed information on Global War updates
  281.          GWREVIEW.DOC   PC Games Magazine Review Of Global War
  282.          REGISTER.DOC   Registration information and form
  283.          WAR     .CFG   Global War configuration file
  284.          WAR     .EXE   Global War game executable
  285.          WAR     .IMG   Map data file for Global War and GWTerm/Color
  286.          WAR     .MON   Map data file for Global War and GWTerm/Monochrome
  287.          WAR     .BAT   Sample Global War batch file
  288.          WONGAME .ANS   ANSI file displayed when player wins game
  289.          BEGIN   .ANS   ANSI file displayed when player begins new game
  290.          BULLETIN.ANS   ANSI file displayed when game entered
  291.          AFRICA  .ANS   ANSI map file displayed during game play
  292.          ASIA    .ANS   ANSI map file displayed during game play
  293.          AUSTRALI.ANS   ANSI map file displayed during game play
  294.          EUROPE  .ANS   ANSI map file displayed during game play
  295.          GLOBE   .ANS   ANSI map file displayed during game play
  296.          NAMERICA.ANS   ANSI map file displayed during game play
  297.          SAMERICA.ANS   ANSI map file displayed during game play
  298.          DATAFILE.DOC   Technical info on WARxx.DAT file format
  299.          LOGFILE .DOC   Technical info on WARxx.LOG file format
  300.          MSGFILE .DOC   Technical info on WARxx.MSG file format
  301.          FILE_ID .DIZ   BBS archive description file
  302.      
  303.          27 files total
  304.      
  305.      Again, please be aware of the ARJ-SECURITY ENVELOPE, and that it is in
  306.      place when you unarchive the Global War files from the distribution
  307.      archive.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.                                         Page 1
  324.      
  325.      After installation is complete and once game play has began, the
  326.      following files will be present in the game directory:
  327.      
  328.          LOCKOUT .WAR   List of users to be prevented from joining games
  329.      
  330.          WARxx   .DAT   Data file containing info for each game (xx = game
  331.                         number) See DATAFILE.DOC for complete documentation.
  332.      
  333.          WARxx   .LOG   Data file containing the complete history of game
  334.                         xx.  See LOGFILE.DOC for complete documentation.
  335.      
  336.          WARxx   .MSG   Messages sent from player to player in game xx. See
  337.                         MSGFILE.DOC for complete documentation.
  338.      
  339.          WARxx   .REC   Recovered game.  Created if a player loses carrier
  340.                         and is used to resume game where player left off if
  341.                         he or she calls back. See DATAFILE.DOC for complete
  342.                         documentation.
  343.      
  344.          WARxx   .LOK   For multi-node BBSs, this temporary zero-length file
  345.                         is used to lock out a game in use by another node.
  346.      
  347.          WINNERS .WAR   Data file holds winner's names and number of games
  348.                         won.  Sorted (and must remain sorted) in decending
  349.                         order of games won.
  350.      
  351.          WINNERS.TOP    When the rankings are reset, WINNERS.WAR is saved as 
  352.                         WINNERS.TOP and then WINNERS.WAR is deleted. (see
  353.                         WAR.CFG)
  354.      
  355.          TIMEON.WAR     Data file that keeps track of time used per day for
  356.                         each player.
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.                                         Page 2
  380.      
  381.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  382.       ░ Introduction/What Is Global War ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  383.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  384.      
  385.      Global War is a fascinating strategic wargame for 3-6 players.  The
  386.      object of the game is to conquer the world.  It is not a difficult game
  387.      to play, but it is important to familiarize yourself with the rules
  388.      before getting involved in the game.
  389.      
  390.      The world is divided up into 6 continents: Africa, Asia, Australia,
  391.      Europe, North America, and South America.  Each of these continents is
  392.      divided up into several countries.  There are 42 countries total.  The
  393.      first player to conquer all 42 countries (the entire world) wins the
  394.      game.
  395.      
  396.      Here is a list of the six continents and their countries.
  397.      
  398.      North America      Europe           Asia             Australia
  399.        Alaska             France           Afghanistan      E. Australia
  400.        Alberta            England          China            Borneo
  401.        Mexico             Germany          India            New Guinea
  402.        E. U.S             Scandinavia      Irkutsk          W. Australia
  403.        Greenland          Italy            Japan
  404.        Yukon              Ukraine          Kamchatka
  405.        Ontario            Spain            Iran
  406.        Quebec                              Mongolia
  407.        W. U.S.          Africa             Siam
  408.                           Zaire            Siberia
  409.      South America        E. Africa        Ural
  410.        Argentina          Libya            Taimyr
  411.        Brazil             Madagascar
  412.        Peru               W. Africa
  413.        Venezuela          S. Africa
  414.      
  415.      Note: The continents and countries were chosen to facilitate play rather
  416.      than to be geographically accurate.
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.                                         Page 3
  436.      
  437.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  438.       ░ Game Rating ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  439.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  440.      
  441.      As a service to parents, and because I feel that there is a great need
  442.      for parents to know what their children are doing in cyberspace, I've
  443.      included my own "rating" as to the content of this game.  Please keep in
  444.      mind that this rating is STRICTLY my own opinion, and serves ONLY as a
  445.      guide for choosing whether or not your children should be allowed to
  446.      play this game.  This rating may or may not apply to all children.  In
  447.      my opinion, any individual that has been taught the difference between
  448.      fantasy and reality should enjoy this game, while at the same time NOT
  449.      going crazy with the minute amount of violence portrayed.
  450.      
  451.      I have given this game a rating of "G" for General Audiences. 
  452.      Conquering the world in Global War only involves "armies" of numeric
  453.      values battling against other armies.  Game play can be likened to that
  454.      of the game of chess where players conquer other players pieces.
  455.      
  456.      The software as written by myself contains no vulgar language or sexual
  457.      connotations.
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.                                         Page 4
  492.      
  493.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  494.       ░ System Requirements ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  495.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  496.      
  497.      In order to run properly, Global War requires the following:
  498.      
  499.          IBM PC compatible computer
  500.          200KB minimum conventional RAM
  501.          A hard or floppy disk with at least 400KB available
  502.          MS-DOS v3.23 or greater or equivalent
  503.          Minimum of three (3) players
  504.      
  505.      To utilize the Global War with your BBS system will require the
  506.      following in addition to the above:
  507.      
  508.          A Hayes compatible modem
  509.          Bulletin Board System software
  510.      
  511.      Optional suggested system features to get the most out of Global War
  512.      include the following:
  513.      
  514.          A hard disk with cache
  515.          A high-speed (9600baud or higher), Hayes compatible modem (for on-
  516.          line usage)
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.                                         Page 5
  548.      
  549.      Through the years, Global War has been tested out on many different
  550.      types of computer systems and has proven almost flawless in operation. 
  551.      Global War has been successfully tested out in my observation with the
  552.      following systems:
  553.      
  554.          Processor RAM  Modem(s)            OS/Multitasker
  555.          --------- ---- ------------------- --------------------------------
  556.          486DX33   8MB  Telepath 14.4       Win3.1
  557.          486DX2/83 8MB  PPI 28.8kbps        Win95
  558.          P120      40MB Fijitsu 14.4 PCMCIA Win95
  559.      
  560.      
  561.      The following FOSSIL drivers have also been successfully tested out with
  562.      Global War under my observation:
  563.      
  564.          BNU
  565.          X00 v1.54
  566.          WinFossil v1.11
  567.      
  568.      
  569.      To my current knowledge, Global War has been successfully tested out
  570.      with the following BBS software packages:
  571.      
  572.          GAP
  573.          Genesis Deluxe BBS
  574.          Maximus
  575.          PC-Board v14.0+
  576.          QuickBBS
  577.          RBBS
  578.          RemoteAccess 2.50+, 2.02+
  579.          Searchlight
  580.          Spitfire
  581.          TAG
  582.          Telegard
  583.          TriBBS
  584.          VBBS 7.0
  585.          WildCat!
  586.          WWIV 4.21+, 4.23+
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.                                         Page 6
  604.      
  605.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  606.       ░ Quick Installation ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  607.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  608.      
  609.      Although I feel that, as a sysop, you should read the Global War
  610.      documentation from start to finish, I realize that by now, you're eager
  611.      to get Global War up and running.  If you are upgrading from a previous
  612.      version of Global War, please refer to the section below on upgrading.
  613.      
  614.      Whatever the case, the Global War documentation files have been laid out
  615.      so as to be excellent reference tools when you encounter problems.
  616.      
  617.      
  618.      This quick installation assumes that:
  619.      
  620.          o    You have a basic knowledge and understanding about DOS and
  621.               batch files.
  622.      
  623.          o    You have an understanding about your bulletin board software,
  624.               and how to call on-line software from it.
  625.      
  626.          o    You are installing Global War on a single-line system.
  627.      
  628.      If you do not meet all of the above requirements, please refer to the
  629.      section "Installing Global War For The First Time" for a complete
  630.      walkthrough of the installation process.
  631.      
  632.      For sysops who will be utilizing Global War in multi-node, it is
  633.      recommended that you at least install and try out the software with one
  634.      node first before attempting a multi-node setup.
  635.      
  636.      Global War must be executed in its own subdirectory.  Your BBS ideally
  637.      should call a batch file which should change to this subdirectory,
  638.      execute the game, change back to your BBS subdirectory, and return to
  639.      your BBS.  If your BBS can't execute a batch file, you may have to run
  640.      the game from your main BBS subdirectory.
  641.      
  642.      
  643.      To install the Global War software follow these easy steps:
  644.      
  645.          1.   Make a subdirectory anywhere on your hard disk to contain the
  646.               GLOBAL WAR game (C:\BBS\GWAR for example).  Put all the files
  647.               in the GLOBAL WAR archive into this directory except WAR.BAT,
  648.               which you should copy into your main BBS directory (C:\BBS for
  649.               example).  Again, make sure the ARJ-SECURITY ENVELOPE is
  650.               present and valid.
  651.      
  652.          2.   Edit WAR.CFG, following the instructions found in that file.
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                                         Page 7
  660.      
  661.          3.   Now change back to your main BBS directory.  You will need to
  662.               edit WAR.BAT to tell Global War what type of BBS software
  663.               you're using. Global War will work with PCBoard, Wildcat, RBBS,
  664.               WWIV, QuickBBS, RA Spitfire, Searchlight, TAG, Telegard, GAP,
  665.               Maximus, Genesis Deluxe, and any other BBS program that can run
  666.               doors made for any of these BBSs.  See an example batch file
  667.               below:
  668.      
  669.               @ECHO OFF
  670.               CD\BBS\GWAR
  671.               WAR.EXE /W C:\BBS\CHAIN.TXT
  672.               CD\BBS
  673.      
  674.          4.   Add the following menu option to your on-line software menu:
  675.      
  676.               Global War 2.6
  677.      
  678.          5.   Test out the software to make sure everything is working
  679.               properly, and you're all set!  You can run Global War at this
  680.               point from the DOS command line in local mode (without a BBS
  681.               dropfile) by utilizing the included LOCAL.BAT batch file:
  682.      
  683.                    LOCAL.BAT <firstname> <lastname>
  684.      
  685.               at the DOS prompt.
  686.      
  687.          Installation of the Global War software is now complete.
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.                                         Page 8
  716.      
  717.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  718.       ░ Upgrading From Previous Versions ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  719.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  720.      
  721.      To upgrade from a previous version of Global War, follow these easy to
  722.      follow steps below.  Your existing games will continue uninterrupted,
  723.      and you can enjoy the new features of Global War version 2.6 if you
  724.      follow these steps:
  725.      
  726.          1.   Backup your current Global War setup.
  727.      
  728.          2.   Unzip this archive into a temporary subdirectory.
  729.      
  730.          3.   Copy (replace) all of the files in your Global War subdirectory
  731.               with the new ones contained in this archive EXCEPT the
  732.               following files:
  733.      
  734.                    WAR.BAT (whatever your batch file that starts Global War)
  735.                    WAR.CFG
  736.      
  737.          4.   Temporarily save your old WAR.CFG file by renaming it to
  738.               something else.
  739.      
  740.          5.   Copy WAR.CFG to your Global War subdirectory.
  741.      
  742.          6.   Edit the new WAR.CFG file using your old one as an example. 
  743.               You may notice that there are several new items, and some may
  744.               have been removed.  Detailed explanations for the new options
  745.               can be found at the end of WAR.CFG.
  746.      
  747.               DO NOT try to use your old WAR.CFG file or you'll get runtime
  748.               errors and may even lose data!
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.                                         Page 9
  772.      
  773.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  774.       ░ Tips For Running On-line ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  775.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  776.      
  777.      Although I can't guarantee that Global War will be an instant success on
  778.      your system, I honestly believe that in time it will become popular if
  779.      your users just take a moment to check it out.  Here are just a few tips
  780.      for getting Global War more active, in order of importance:
  781.      
  782.          o    State in your "news" file that you are now running Global War
  783.               on-line.  If your players don't know you have the game on-line,
  784.               they may never check it out.
  785.      
  786.          o    Make Global War easy to get to on your BBS.  In other words,
  787.               try to keep getting to the door more simple than having to
  788.               shuffle through 6 menus to get to it.  An even better option is
  789.               to setup Global War to be ran from your main menu.
  790.      
  791.          o    Hundreds of players in one on-line game is much better than
  792.               hundreds of on-line games with one player in each.  In other
  793.               words, avoid installing too many on-line games on your system. 
  794.               This goes with all on-line software, and not just Global War.
  795.      
  796.          o    If you're a local player, try to keep from playing the game. 
  797.               Sysops that play their own on-line games tend to become
  798.               powerful players simply because they can take their turn each
  799.               day with little opposition.  Users on your system may become
  800.               upset and quit if they find out you are playing.
  801.      
  802.               If you insist on playing, don't let anyone know you are
  803.               playing, and most of all, don't cheat!
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.                                         Page 10
  828.      
  829.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  830.       ░ Installing Global War For The First Time ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  831.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  832.      
  833.      I have attempted, through experience with setting up many on-line
  834.      software packages, to make the Global War software install as easily, as
  835.      understandably, in as short amount of time, and with as little help or
  836.      input from the sysop as possible.
  837.      
  838.      The sample configuration files that I've included with the archive
  839.      should be sufficient for most systems, but you are more than welcome and
  840.      able to modify it in any way you see fit.
  841.      
  842.      This installation documentation assumes that:
  843.      
  844.          o    You have a basic knowledge and understanding about DOS and
  845.               batch files.
  846.      
  847.          o    You have an understanding about your bulletin board software,
  848.               and how to call on-line software from it.
  849.      
  850.      Before beginning the installation process, I suggest that you print out
  851.      this documentation in its entirety.  The documentation file itself has
  852.      been formatted to print out on standard letter sized paper.  To print
  853.      the documentation from the DOS prompt, setup your printer and issue the
  854.      following command:
  855.      
  856.          COPY GWAR.DOC PRN
  857.      
  858.      
  859.      Global War must be executed in its own subdirectory.  Your BBS ideally
  860.      should call a batch file which should change to this subdirectory,
  861.      execute the game, change back to your BBS subdirectory, and return to
  862.      your BBS.  If your BBS can't execute a batch file, you may have to run
  863.      the game from your main BBS subdirectory.
  864.      
  865.      
  866.      To install the Global War software, follow these easy steps:
  867.      
  868.          1.   Make a subdirectory anywhere on your hard disk to contain the
  869.               GLOBAL WAR game (C:\BBS\GWAR for example).  Put all the files
  870.               in the GLOBAL WAR archive into this directory except WAR.BAT,
  871.               which you should copy into your main BBS directory (C:\BBS for
  872.               example).  Again, make sure the ARJ-SECURITY ENVELOPE is
  873.               present and valid.
  874.      
  875.               Assuming you have a directory C:\BBS\GWAR, and the Global War
  876.               archive is in C:\DOWNLOADS, the following commands will
  877.               accomplish this step:
  878.      
  879.               C:
  880.               CD\BBS\GWAR
  881.               C:\DOWNLOADS\GWARV26.EXE
  882.  
  883.                                         Page 11
  884.      
  885.               Or
  886.      
  887.               C:
  888.               COPY C:\DOWNLODAS\GWARV26.EXE C:\BBS\GWAR
  889.               CD\TEMP
  890.               GWARV26.EXE
  891.      
  892.          2.   Edit WAR.CFG, following the instructions found in that file or
  893.               refer to the section covering the Global War configuration file
  894.               below.
  895.      
  896.          3.   Now change back to your main BBS directory.  You will need to
  897.               edit WAR.BAT to tell Global War what type of BBS software
  898.               you're using. Global War will work with PCBoard, Wildcat, RBBS,
  899.               WWIV, QuickBBS, RA Spitfire, Searchlight, TAG, Telegard, GAP,
  900.               Maximus, Genesis Deluxe, and any other BBS program that can run
  901.               doors made for any of these BBSs.  See an example batch file
  902.               below:
  903.      
  904.               @ECHO OFF
  905.               CD\BBS\GWAR
  906.               WAR.EXE /W C:\BBS\CHAIN.TXT
  907.               CD\BBS
  908.      
  909.          4.   Add the following menu option to your on-line software menu:
  910.      
  911.               Global War 2.6
  912.      
  913.          5.   Test out the software to make sure everything is working
  914.               properly, and you're all set!  You can run Global War at this
  915.               point from the DOS command line in local mode (without a BBS
  916.               dropfile) by utilizing the included LOCAL.BAT batch file:
  917.      
  918.                    LOCAL.BAT <firstname> <lastname>
  919.      
  920.               at the DOS prompt.
  921.      
  922.          6.   Test out the software from your BBS to make sure everyting is
  923.               working properly, and you're all set.
  924.      
  925.      
  926.          Installation of the Global War software is now complete.
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.  
  939.                                         Page 12
  940.      
  941.      Monochrome Monitors
  942.      
  943.      If you will be playing Global War locally and are utilizing a monochrome
  944.      monitor, you'll also need to replace the WAR.IMG data file with the
  945.      WAR.MON file.
  946.      
  947.      
  948.      Specifying an alternate games directory
  949.      
  950.      You may specify an alternate subdirectory in which to store the game
  951.      data files and high score files.  This is useful if you want to run
  952.      multiple sets of games, such as a beginner, intermediate, and expert
  953.      series.  To specify an alternate games directory, use the /A switch
  954.      followed by the desired subdirectory name.  For example:
  955.      
  956.          WAR /A C:\GWAR\EXPERT /p \bbs\pcboard.sys
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.                                         Page 13
  996.      
  997.      Configuration File Outline
  998.      
  999.      Below is a sample configuration file and a description of each line and
  1000.      its requirements.
  1001.      
  1002.      
  1003.      00000000000
  1004.      Unregistered, Evaluation Copy
  1005.      255   Maximum number of games allowed (Unregistered=9)
  1006.      50    Maximum number of games per player (Unregistered=1)
  1007.      10    Maximum number of minutes allowed in game per day per player
  1008.      12    Minimum number of hours between turns (Unregistered=1)
  1009.      7     Auto-Delete Completed Games after this many Days (Unregistered=3)
  1010.      Y     Are players allowed to begin new games? (Unregistered=Y)
  1011.      A     Comm driver type: DigiBoard, Fossil, Uart or Auto-detect
  1012.      -1    Fortifications allowed in Normal games (-1 = player selects)
  1013.      -1    Fortifications allowed in Team   games (-1 = player selects)
  1014.      2     Maximum number of countries a player can give to his partner
  1015.      5     Max number of days since player's last turn; aka TimeBomb Limit
  1016.      D     Screen writes, BIOS or Direct
  1017.      7     Auto-Delete Forgotten Games after this many days
  1018.      Y     Are you running a Multi-Node BBS? Y/N
  1019.      3     Points awarded to the winner of a normal 3 player game
  1020.      3     Points awarded to the winner of a normal 4 player game
  1021.      3     Points awarded to the winner of a normal 5 player game
  1022.      3     Points awarded to the winner of a normal 6 player game
  1023.      2     Team game with 1 surviving partner: Surviving partner's points
  1024.      1     Team game with 1 surviving partner: Dead partner's points
  1025.      2     Team game/more than 1 surviving partner: Partner who won's points
  1026.      2     Team game/more than 1 surviving partner: Other Partners points
  1027.      2     Points for eliminating a player from a normal game
  1028.      1     Points eliminating player from team game: Partner who eliminated
  1029.      1     Point for eliminating a player from a team game: other partner(s)
  1030.      2     Points SUBTRACTED for getting eliminated from any game
  1031.      4     Points required to advance a rank
  1032.      0     Lower limit in rankings
  1033.      2     Number of days before player can play AWOL partner's turn
  1034.      P     Hidden names. H/K/P (H=All Hidden, K=All Known, P=Player's choice)
  1035.      1     Surrender Option allow? Y/N/1 (Y=Any player, N=No, 1=One opponent)
  1036.      2     Points SUBTRACTED for surrendering in any game.
  1037.      80    Reset rankings file (winners.war) at this many points.
  1038.      Y     Enable [ENTER]=All prompts? Y/N
  1039.      P     Allow Non-Sequential Play games? A/N/P  (Unregistered=N)
  1040.      Y     Enable mouse when in local mode? Y/N
  1041.      4 6 8 10 12 15
  1042.      3F8,4  BaseAddress,IRQ for COM1 (values are in Hexadecimal)
  1043.      2F8,3  BaseAddress,IRQ for COM2
  1044.      3E8,4  BaseAddress,IRQ for COM3
  1045.      2E8,3  BaseAddress,IRQ for COM4
  1046.      4220,3 BaseAddress,IRQ for COM5
  1047.      4228,3 BaseAddress,IRQ for COM6
  1048.      5220,3 BaseAddress,IRQ for COM7
  1049.      5228,3 BaseAddress,IRQ for COM8
  1050.      BULLETIN.ANS 1) Hall of Fame
  1051.      GWREVIEW.DOC 2) Review of Global War/PC Games Magazine
  1052.      Additional Bulletin
  1053.      Additional Bulletin
  1054.      Additional Bulletin
  1055.      3     Bonus armies for occupying Africa
  1056.      7     Bonus armies for occupying Asia
  1057.      2     Bonus armies for occupying Australia
  1058.      5     Bonus armies for occupying Europe
  1059.      5     Bonus armies for occupying N. America
  1060.      2     Bonus armies for occupying S. America
  1061.      P     Allow direct fortifications? (A/N/P)
  1062.                                         Page 14
  1063.      
  1064.      It is very important that you do not insert or delete lines from the
  1065.      default configuration file outline.
  1066.      
  1067.      Global War expects to find the values it is looking for on specific
  1068.      lines. Your registration number MUST be on LINE 1, your BBS name MUST be
  1069.      on LINE 2, etc.  You must be very careful not to insert or delete any
  1070.      lines when editing this file, which will cause the values that Global
  1071.      War is reading to be on the wrong line numbers.  When upgrading to newer
  1072.      versions of Global War, be sure to use the new WAR.CFG file that comes
  1073.      with the new version.  Edit it using your old WAR.CFG as a reference.
  1074.      
  1075.      You may edit the values above, and comments may follow any of the values
  1076.      as long as you leave at least 1 space after the value.  Lines 60 and on
  1077.      are ignored, so you may leave these comments in this file if desired.
  1078.      
  1079.      If you have not registered Global War, the default values shown in
  1080.      parenthesis above will be used (Maximum Number of Games Per Player = 1
  1081.      on line 4 for example), regardless of what you change them to.
  1082.      
  1083.      LINE 1:  Your registration number
  1084.        If you decide to register Global War, you will receive a Registration
  1085.        Number. (Please read the file REGISTER.DOC for info on how to register
  1086.        Global War). Edit line 1 and type your registration number here.  Make
  1087.        sure the number is typed correctly.  A valid registration number will
  1088.        allow you to configure the "Games Allowed", "Games per player", "Hours
  1089.        between turns", "Auto-delete days", "Players allowed to begin games"
  1090.        and "Allow Non-Sequential Play" values, otherwise the default values
  1091.        in parenthesis will be used regardless of what you change them to.
  1092.        Note: Global War will work indefinitely without a valid registration
  1093.        number here.  It will NOT quit working, format your hard disk, crash,
  1094.        lock up, or cause any harm to your system just because you haven't
  1095.        registered.  The reason some of the values are not configurable is
  1096.        simply to provide an incentive to register the software.
  1097.      
  1098.      LINE 2:  Sysop's Name or BBS name
  1099.        Enter the Sysop's first and last name here (or BBS name).  If you have
  1100.        registered Global War, your name must appear EXACTLY as you specified
  1101.        it on your registration form.
  1102.      
  1103.      LINE 3:  Max Games Allowed (Must be 255 or less)
  1104.        This is the highest game number allowed, or the total number of Global
  1105.        War games that may be playing at any one time.  You may have from 1 to
  1106.        255 games.  If you lower this value at some future date, you may have
  1107.        to rename some of the data files (WARxx.DAT, WARxx.MSG, WARxx.REC &
  1108.        WARxx.LOG) so that the game number (xx) is less than or equal to this
  1109.        new value, or Global War will no longer be able to find the game.
  1110.        Setting this value too high will slow down the game.  Set it a bit
  1111.        higher than the number of games you anticipate having.  A good value
  1112.        is around 30.
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.                                         Page 15
  1119.      
  1120.      LINE 4:  Max Games per player (Must be 255 or less)
  1121.        This is the total number of active games a player may be in at any
  1122.        time.  An active game is one that is under way, or one this is waiting
  1123.        for more players to sign up.  Recommended value: 4 or 5.  If you have
  1124.        not registered your copy of Global War, only 1 game will be allowed
  1125.        per player regardless of what you set this to.
  1126.      
  1127.      LINE 5:  Minutes allowed in the game per day
  1128.        This will allow you to limit the amount of time each player can spend
  1129.        in the door per day.  The amount of time the player will be allowed is
  1130.        determined like this:  GW takes the number of minutes remaining in the
  1131.        BBS and compares it with this value and uses whichever is less.  If
  1132.        the player has already played GW today, the total time already used
  1133.        today is subtracted.  Example:  The player has 30 minutes left in the
  1134.        BBS.  This value is set to 20 minutes.  GW will select the 20 minute
  1135.        value since it is smaller.  This player has already spent 5 minutes in
  1136.        the game.  The 5 minutes used is subtracted from the 20 minutes
  1137.        allowed leaving this player with 15 more minutes in the game today.
  1138.      
  1139.      LINE 6:  Minimum hours between turns
  1140.        Every player in Global War gets 1 turn per calendar day.  A problem
  1141.        arises around midnight however.  A player could take a turn shortly
  1142.        before midnight, and take another shortly after midnight, giving him
  1143.        the unfair advantage of 2 turns in a row.  This value will prevent
  1144.        this from happening.  Players get 1 turn per day, AND at least this
  1145.        many hours must have elapsed since their last turn.  Recommended
  1146.        value: 12 If you have not registered your copy of Global War, a value
  1147.        of 1 hour will be used here, regardless of what you set it to.
  1148.      
  1149.      LINE 7:  Auto-Delete Completed Games after this many days
  1150.        When someone wins a game, the game gets deleted so that it can be
  1151.        re-used.  It isn't desireable that the game be deleted right away,
  1152.        however.  The other players in the game need to be given a chance to
  1153.        call and see who won.  This controls when the game does get deleted.
  1154.        The game will be deleted this many days after it ends.  Recommend
  1155.        value: 7 Unregistered, Global War will use 3 days here.
  1156.      
  1157.      LINE 8:  Are players allowed to begin new games?  (Y or N)
  1158.        If this value is set to "Y", players will be allowed to start new
  1159.        games and join games waiting to start.  If set to "N", players will
  1160.        not be allowed to begin any new games, nor will they be allowed to
  1161.        join any games waiting to start.  This can be used as a sort of "demo"
  1162.        mode to allow unvalidated callers to examine the door without being
  1163.        allowed to play.  To do this, install Global War twice on your BBS.
  1164.        Create two WAR.CFG files, one with this option set to Y, the other N.
  1165.        Install Global War twice on your BBS, using the /N switch to specify
  1166.        the desired WAR.CFG file, and set the security levels accordingly.
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.                                         Page 16
  1175.      
  1176.      LINE 9:  Communications driver type (A, F, D, or U)
  1177.        A : Auto-Detect.  Global War will first look to see if you have a
  1178.            Digiboard device driver installed.  If found, it will be used. If
  1179.            one is not found, Global War will check to see if a FOSSIL driver
  1180.            is installed.  If found, it will be used.  If a FOSSIL is not
  1181.            found, Global War will communicate directly with your computer's
  1182.            UART chip.  NOTE: Auto-Detect may get confused and fail on some
  1183.            computers running on a LAN.  If so, set the driver type to Uart,
  1184.            Fossil, or Digiboard (U, F, or D) instead.
  1185.        F : FOSSIL.  Force Global War to use a FOSSIL driver.  A FOSSIL
  1186.            driver must be installed.  Supports COM1 - COM16.
  1187.        D : DigiBoard. Force Global War to use the DigiBoard device
  1188.            driver.  A Digiboard card and device driver must be installed.
  1189.            Digiboard support is provided for COM1-COM32.
  1190.        U : UART.  Force Global War to communicate directly with your
  1191.            computer's UART chip.  Supports COM1-COM8.  See lines 40-47
  1192.            for info on configuring base address and IRQ settings.
  1193.      
  1194.      LINE 10:  Fortifications allowed in Normal Games (-1 to 99)
  1195.        After a player finishes attacking, he may optionally fortify a
  1196.        country. You can set the maximum number of fortification moves each
  1197.        player is allowed to make in all games to any desired number from 0 to
  1198.        99. If you set this value to -1, the player who begins a new game will
  1199.        be asked how many fortification moves will be allowed in this game.
  1200.        This is the preferred option. NOTE: Changing this value will not
  1201.        affect existing games, only new games created after this value is
  1202.        changed.
  1203.      
  1204.      LINE 11:  Fortifications allowed in Team Games (-1 to 99)
  1205.        Same as LINE 10, except this is for Team Games.  -1 is preferred.
  1206.      
  1207.      LINE 12:  Maximum number of countries a player can give to his partner
  1208.        In Team games that use Unlimited Fortifications, this allows you to
  1209.        limit the number of countries that a player can give to his partner
  1210.        during his fortification move.  Setting this value too high will allow
  1211.        partners to swap entire continents and collect enormous numbers of
  1212.        armies.  I recommend setting this limit to something like 1 to 4
  1213.        countries.
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.                                         Page 17
  1231.      
  1232.      LINE 13:  Maximum number of days since player's last turn
  1233.        The number of armies a player collects at the beginning of their turn
  1234.        is calculated using the following formula: [(countries / 3) +
  1235.        continent bonus] x days since last call + commendations. Occasionally,
  1236.        a player may decide not to play for several days.  Their plan is to
  1237.        hold off playing, then finally collect several day's worth of armies
  1238.        and try to catch the other players off guard.  A player who
  1239.        intentionally (or unintentionally) doesn't play for a long period of
  1240.        time is referred to as a "TimeBomb player".  Many Sysops (myself
  1241.        included) consider the TimeBomb tactic to be a legitimate strategy.
  1242.        Many other Sysops consider it unfair that a player can win a game in
  1243.        which he has only played a couple of turns.  This option will allow
  1244.        you to set a limit to the number of days that a TimeBomb player will
  1245.        receive armies for.  For example, if you set this limit to 4 days, and
  1246.        the TimeBomb player doesn't play for 6 days, he will only receive 4
  1247.        day's worth of armies.  Recommended settings:  If you want to allow
  1248.        TimeBomb play, set this value very high (100 days).  If you do not
  1249.        like TimeBomb play, set the limit somewhere between 2 and 5 days.
  1250.      
  1251.      LINE 14:  Screen writes, BIOS or Direct  (B or D)
  1252.        Direct screen writes are faster and normally are preferred.  If you
  1253.        have problems with text "bleeding" outside of a window under a
  1254.        multitasker try switching to Bios screen writes.
  1255.      
  1256.      LINE 15:  Auto-Delete Forgotten Games after this many days
  1257.        If there is no activity in a game (nobody takes a turn, signs up to
  1258.        play the game, etc) in over this amount of time (in days) the game
  1259.        will be considered "forgotten" and will be deleted.  Setting this
  1260.        value too low is a great way to delete all your games!  I recommend no
  1261.        less than 7 days.  If GW finds some absurd value here it will default
  1262.        to 7 days to prevent all your games from disappearing.  Recommended
  1263.        value: 7 to 14
  1264.      
  1265.      LINE 16:  Multi-Node BBS? Y/N
  1266.        Set to "Y" if you are running more than one node on your BBS, set to
  1267.        "N" if you have 1 node.  When set to "Y", Global War will create
  1268.        temporary files (WARxx.LOK) to lock out games in use by other nodes.
  1269.      
  1270.      Note:  lines 17-29 deal with scoring.
  1271.        These values must all be positive integers (no decimal points) and
  1272.        should be kept small (don't award a billion points for example).
  1273.      
  1274.        Everybody has a different opinion on how scoring should be weighted,
  1275.        so use whatever you think is fair, however I URGE YOU TO LEAVE ALL
  1276.        THESE VALUES AS THEY ARE.  The default values were arrived at after
  1277.        months of debate, discussion, trial, error, blood, sweat, tears, etc.
  1278.        You may want to edit line 29 later on though.  See below.
  1279.      
  1280.      LINE 17:  The number of points awarded to the winner of a 3 player game
  1281.        A player who wins a normal game with 3 players is awarded this many
  1282.        points.
  1283.      
  1284.      LINE 18:  The number of points awarded to the winner of a 4 player game
  1285.        A player who wins a normal game with 4 players is awarded this many
  1286.        points.
  1287.                                         Page 18
  1288.      
  1289.      LINE 19:  The number of points awarded to the winner of a 5 player game
  1290.        A player who wins a normal game with 5 players is awarded this many
  1291.        points.
  1292.      
  1293.      LINE 20:  The number of points awarded to the winner of a 6 player game
  1294.        A player who wins a normal game with 6 players is awarded this many
  1295.        points.
  1296.      
  1297.      LINE 21:  Team game with 1 surviving partner: Surviving partner's points
  1298.        If a Team game ends with only 1 partner on the winning team surviving,
  1299.        this partner is awarded this many points.  This player's partner is
  1300.        awarded the value on line 22.
  1301.      
  1302.      LINE 22:  Team game with 1 surviving partner: Dead partner's points
  1303.        If a Team game ends with only 1 partner on the winning team surviving,
  1304.        the non-surviving partner on the winning team is awarded this many
  1305.        points. The surviving partner is awarded the value on line 21.
  1306.      
  1307.      LINE 23:  Team game with both surviving partners: Partner who won's
  1308.        points.
  1309.      
  1310.        If a Team game ends with both partners on the winning team surviving,
  1311.        the partner who won the game is awarded this many points.  The other
  1312.        partner is awarded the value on line 24.
  1313.      
  1314.      LINE 24:  Team game with both surviving partners: Other partner's points
  1315.        If a Team game ends with both partners on the winning team surviving,
  1316.        the partner who didn't win the game is awarded this many points.  The
  1317.        other partner is awarded the value on line 23.
  1318.      
  1319.      LINE 25:  Points for eliminating a player from a normal game
  1320.        A player is awarded this many points every time he eliminates another
  1321.        player from a normal game.  The eliminated player loses the number of
  1322.        points specified on line 28.
  1323.      
  1324.      LINE 26:  Points for eliminating player from team game: Partner who
  1325.        eliminated.
  1326.      
  1327.        In a team game, when one partner eliminates another player, the
  1328.        partner who eliminated the player is awarded this many points.  The
  1329.        other partner is awarded the number of points specified in line 27.
  1330.        The eliminated player loses the number of points specified on line 28.
  1331.      
  1332.      LINE 27:  Points for eliminating a player from a team game: other
  1333.        partner.
  1334.      
  1335.        In a team game, when one partner eliminates another player, the
  1336.        partner's partner is awarded this many points.  The other partner is
  1337.        awarded the number of points specified on line 26.  The eliminated
  1338.        player loses the number of points specified on line 28
  1339.      
  1340.      LINE 28:  Points SUBTRACTED for getting eliminated from any game
  1341.        When a player is eliminated from any game, this many points are
  1342.        subtracted from the player's score.  This value should be positive or
  1343.        zero.
  1344.                                         Page 19
  1345.      
  1346.      LINE 29:  Points required to advance a rank
  1347.        The number of points required for each rank advancement.  Consider
  1348.        raising this value when players obtain the rank of 5 Star General or
  1349.        higher, or delete your WINNERS.WAR to reset the rankings.  Also see
  1350.        Line 35.
  1351.      
  1352.      LINE 30:  Lower limit in rankings
  1353.        This is the lowest score allowed in the rankings.  If a player has
  1354.        this score or lower, his name will be deleted from the ranking file,
  1355.        which will essentially set their score to zero.  This value should be
  1356.        negative or zero.  I recommend either 0 or -999 depending on whether
  1357.        you like negative scores.
  1358.      
  1359.      LINE 31: Number of days before player can play AWOL partner's turns
  1360.        Team games only: If a player's partner hasn't taken a turn in over
  1361.        this many days, the player will be given an opportunity to play his
  1362.        partner's turn for him.  Recommended value: 2   Set high (100 is good)
  1363.        to disallow players from playing their partner's turns if desired.
  1364.      
  1365.      LINE 32: Allow hidden names? (H, K or P)
  1366.        When player names are "Known", players are referred to by their real
  1367.        names. In games with "Hidden" names, players are referred to as
  1368.        "Player 1", "Player 2", "Player 3" etc, while they are still playing.
  1369.        When they are eliminated from the game, their names become known.  In
  1370.        Team games, players always know their partner's name.  All names
  1371.        become known when a game ends. This option allows you to enable or
  1372.        disable the Hidden Name feature.
  1373.          H : Force all new games to use Hidden player names.
  1374.          K : Force all new games to use Known player names.
  1375.          P : Allow players to decide if they want Hidden or Known.
  1376.              (recommended)
  1377.      
  1378.      LINE 33: Allow Surrender Option? (Y/N/1)
  1379.        This option will allow a player to surrender to another player.  When
  1380.        a player surrenders, all of his countries, armies, and commendations
  1381.        are turned over to the player he surrenders to.  The player loses the
  1382.        number of points specified on line 34.  The player he surrenders to is
  1383.        awarded the number of points specified on lines 25 or 26.  If the
  1384.        surrender causes the game to end, the player he surrendered to will
  1385.        also be credited with winning the game and will be awarded the
  1386.        appropriate number of points (and also his partner if it's a team
  1387.        game).  You can configure the surrender option one of 3 ways:
  1388.            Y : Allow any player to surrender to any other player at any time.
  1389.                Caution: If you decide to use this option, I recommend setting
  1390.                line 30 to -999.  If line 30 is 0, a player could boost
  1391.                another players rank without affecting his own rank by
  1392.                repeatedly surrendering to that player.  This option allows
  1393.                the player to choose who he will surrender to if there is more
  1394.                than one opponent in the game.
  1395.            N : Completely disable the surrender option in all games at all
  1396.                times.
  1397.            1 : Allow a player to surrender IF AND ONLY IF there is only one
  1398.                opposing player or one opposing team remaining.  This is the
  1399.                preferred option.
  1400.                                         Page 20
  1401.      
  1402.      LINE 34: Points SUBTRACTED for surrendering in any game.
  1403.        If a player surrenders the game to another player, this many points
  1404.        are subtracted from the player's score.  The value should be positive
  1405.        or zero.
  1406.      
  1407.      LINE 35: Reset rankings file (winners.war) at this many points.
  1408.        This will allow you to reset (delete) your rankings file (winners.war)
  1409.        when a player reaches this many points.  Winners.war is deleted, but
  1410.        a backup copy of it saved as WINNERS.TOP.  You, or third party
  1411.        utilities, can use WINNERS.TOP to generate some sort of Hall of Fame
  1412.        list if desired. Recommended value: I like to reset my rankings
  1413.        whenever a player reaches the rank of 5 Star General.  There are a
  1414.        total of 20 ranks, so I recommend setting this value to 20 times the
  1415.        value you have on line 29.
  1416.      
  1417.      LINE 36: Enable [ENTER]=All prompts? Y/N
  1418.        Y : Enable ENTER=ALL prompts.  When asked how many armies to move from
  1419.            one country to another, players may press ENTER to move the
  1420.            maximum number of armies allowed.  Preferred.
  1421.        N : Disable ENTER=ALL prompts.  Useful if line noise is a problem in
  1422.            your area, or if your players tend to be careless and would prefer
  1423.            not to have the ENTER=ALL prompts.
  1424.      
  1425.      LINE 37: Allow Non-Sequential Play games? A/N/P
  1426.        In previous versions of Global War, turns always consisted of a
  1427.        Deployment phase, followed by an optional Attack phase, and ended with
  1428.        an optional Fortification phase.  This type of game is now called a
  1429.        "Sequential Play" game.  A new "Non-Sequential Play" option is now
  1430.        available in version 2.40. This option allows players to freely mix
  1431.        the three phases at will.  For example, players may start out by
  1432.        Attacking, then Fortify, then Deploy, then Attack some more, and so
  1433.        on. Your configuration Options are:
  1434.             A : Force all new games to use Non-Sequential Play.
  1435.             N : No Non-Sequential Play games allowed. Forces all new games to
  1436.                 be Sequential Play games.
  1437.             P : Allow the player who begins a new game to choose Sequential
  1438.                 or Non-Sequential play for his game.  (preferred).
  1439.        Note: If you have not registered your copy of Global War, this value
  1440.        is not configurable.  A value of "N" will be used regardless of what
  1441.        you set it to.
  1442.      
  1443.      LINE 38: Enable mouse when in local mode? Y/N
  1444.        Y : Allow Sysop to play using a mouse in local mode (mouse driver must
  1445.            be installed).
  1446.        N : Disable local mouse support, even if a mouse and driver are
  1447.            installed. Use this if you're experiencing some sort of incurable
  1448.            mouse problem.
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.                                         Page 21
  1457.      
  1458.      LINE 39: Commendation values       Suggested values: 4 6 8 10 12 15
  1459.        NOTE: COMMENTS ARE NOT ALLOWED ON THIS LINE!
  1460.        You may specify how many armies a player will obtain in exchange for
  1461.        each set of commendations. Using the suggested values as an example,
  1462.        the first set turned in will be worth 4 armies, the second set is
  1463.        worth 6, the third set 8, 4th 10, 5th 12, and 6th 15.  When there are
  1464.        no more values specified, the count will automatically go up 5 armies
  1465.        per set, making the 7th set worth 20, the 8th set worth 25, and so on.
  1466.        You may specify as many values as you like (seperated by spaces)
  1467.        provided the length of line 39 does not exceed 255 characters.
  1468.        WARNING: The lower you make these values, the longer it will take to
  1469.        complete a game.  If you lower them too much, the game may never end.
  1470.        Raising these values will shorten the game.
  1471.      
  1472.      LINE 40: COM1 BaseAddress,IRQ  (Standard setting: 3F8,4)
  1473.      LINE 41: COM2 BaseAddress,IRQ  (Standard setting: 2F8,3)
  1474.      LINE 42: COM3 BaseAddress,IRQ  (Standard setting: 3E8,4)
  1475.      LINE 43: COM4 BaseAddress,IRQ  (Standard setting: 2E8,3)
  1476.      LINE 44: COM5 BaseAddress,IRQ  (Standard setting: 4220,3)
  1477.      LINE 45: COM6 BaseAddress,IRQ  (Standard setting: 4228,3)
  1478.      LINE 46: COM7 BaseAddress,IRQ  (Standard setting: 5220,3)
  1479.      LINE 47: COM8 BaseAddress,IRQ  (Standard setting: 5228,3)
  1480.        These eight lines allow you to configure the Base Address and IRQ
  1481.        (Interrupt Request) for Communication Ports 1 through 8 when using the
  1482.        UART driver. Lines 40-47 are ignored if you are using the FOSSIL or
  1483.        Digiboard driver - see line 9 for more info. FOSSIL support is
  1484.        provided for COM1-COM16.  UART support is provided for COM1-COM8.
  1485.        Digiboard support is provided for COM1-COM32.  All values are in
  1486.        hexadecimal, which means you enter 1 through 9 for IRQs 1 through 9,
  1487.        enter A for IRQ10, B for IRQ11, C for IRQ12, D for IRQ13, E for IRQ14,
  1488.        or F for IRQ15. It's highly recommended that you don't mess with these
  1489.        unless you are sure you know what the values are.  The most common use
  1490.        for these is if you are running more than 2 modems in one PC.  For
  1491.        example, you could run 4 modems in one PC with an ISA BUS by setting
  1492.        COM3 to use IRQ5 and COM4 to use IRQ7 on your serial card or internal
  1493.        modem, and setting line 42 to 3E8,5 and Line 43 to 2E8,7. Remember,
  1494.        each individual card in a PC must use a different IRQ or you'll get
  1495.        interrupt conflicts (lockups).
  1496.      
  1497.      LINES 48-52: Bulletin files to display
  1498.        You may specify up to 5 bulletin files for callers to read here. These
  1499.        files will be available for callers to view at the Global War main
  1500.        menu. The lines must consist of a filename (with path if the file is
  1501.        not in the same directory as war.exe), followed by at least one space,
  1502.        followed by a description.  The first character of this description
  1503.        must be followed by a colon, and the players will select this letter
  1504.        to display the file.  Do not use the letters I, T, R, P, S, B or Q as
  1505.        they are already used on Global War's main menu.  If the file's
  1506.        extension is .ANS, the entire file will be displayed without any
  1507.        pausing.  If it's extension is anything else, the file will be read a
  1508.        line at a time and displayed one screen at a time.
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.                                         Page 22
  1513.      
  1514.      LINES 53-58: Continent Bonuses
  1515.        You may configure the number of bonus armies a player collects if he
  1516.        occupies an entire continent at the beginning of his turn. Recommended
  1517.        values are Africa=3, Asia=7, Australia=2, Europe=5, N. America=5, and
  1518.        S. America=2.
  1519.      
  1520.      LINE 59:  Allow Direct Fortifications? (A/N/P)  (P recommended)
  1521.        Enabling Direct Fortifications allows a player to fortify armies from
  1522.        one country directly to any other country, provided he occupies both
  1523.        countries and all countries in between so as to form a continuous
  1524.        chain of connected countries.  The move is counted as 1 fortification
  1525.        move regardless of the distance between the countries.  With Direct
  1526.        Fortifications disabled, fortifications can only occur between the
  1527.        player's adjacent countries, with each fortification counting as one
  1528.        move. A : All games will use Direct Fortifications N : No games will
  1529.        use Direct Fortifications.  Disables Direct Fortifications in all
  1530.        games. P : Allows a player to choose if he wants Direct Fortifications
  1531.        enabled or disabled (for that game only) when he begins a new game.
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.                                         Page 23
  1569.      
  1570.      Locking Out Users
  1571.      
  1572.      Sysops may quickly and easily lockout players from creating Global War
  1573.      games by including their name(s) in a the file LOCKOUT.WAR located in
  1574.      the main Global War directory.  This file is a plain ASCII text file
  1575.      with one player name per line.  Lines beginning with a semi-colon (;)
  1576.      are ignored.  An example LOCKOUT.WAR is included below:
  1577.      
  1578.      ;Players whose names are listed in this file will not be allowed
  1579.      ;to begin or join in any new games.  Names are not case sensitive.
  1580.      ;List players one name per line.  You may delete this file if it
  1581.      ;is not desired.
  1582.      
  1583.      Donald Duck
  1584.      Mickey Mouse
  1585.      Yogi Bear
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.                                         Page 24
  1625.      
  1626.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1627.       ░ Sysop Operating Information ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  1628.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1629.      
  1630.      The Statusline
  1631.      
  1632.      The bottom line on your screen will display several important bits of
  1633.      information.  For example:
  1634.      
  1635.         JOHN DOE    | 23.14 | 08/05/1992 17:24:27 | 122k | <flags>
  1636.              1          2             3              4         5
  1637.      
  1638.      The information is:
  1639.      
  1640.          1.   The player's name exactly as it was passed to Global War from
  1641.               the BBS.
  1642.      
  1643.          2.   The amount of time the player has left in minutes.  The player
  1644.               will receive a warning when he has less than 5 minutes left,
  1645.               and the door will drop carrier & return to the BBS if he runs
  1646.               out of time.
  1647.      
  1648.          3.   The current date and time.
  1649.      
  1650.          4.   The amount of free memory remaining.
  1651.      
  1652.          5.   The <flags> are as follows:
  1653.      
  1654.               Local     The door is operating in Local Mode - no
  1655.                         communications I/O.
  1656.      
  1657.               COMx      The door is operating on Com1, Com2, Com3, or Com4
  1658.      
  1659.               Fossil    A FOSSIL driver is being used for all comm I/O.
  1660.      
  1661.               Digiboard A Digiboard driver is being used for all comm I/O.
  1662.      
  1663.               Uart      All comm I/O is being performed directly through the
  1664.                         UART.
  1665.      
  1666.               GWTerm    The current player is using the GWTerm terminal
  1667.                         program.  GWTerm in an optional terminal program
  1668.                         your callers can use to greatly speed up game play
  1669.                         by displaying maps instantly on their screen.
  1670.      
  1671.               Mnode     Multi-Node switch is set in WAR.CFG.  The door will
  1672.                         lock out games in use by the current node to prevent
  1673.                         other players on other nodes from playing in the
  1674.                         same game at the same time.
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.                                         Page 25
  1681.      
  1682.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1683.       ░ Multinode Notes ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  1684.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1685.      
  1686.      Global War will give up time slices for better performance if any of the
  1687.      following multi-taskers are detected:
  1688.      
  1689.          DESQview   DESQview
  1690.          Win-Enh    Windows in 386 enhanced mode
  1691.          Win-Std    Windows in Standard mode
  1692.          Win-NT     Windows NT
  1693.          OS2        OS/2
  1694.          DoubleDOS  DoubleDOS
  1695.          MultiDos   MultiDos
  1696.          VMiX       VMiX
  1697.          TopView    TopView
  1698.          TaskView   TaskView
  1699.          DOS-TS     DOS 5 Task Switcher (Dos Shell)
  1700.      
  1701.      
  1702.          DESQview User Notes
  1703.      
  1704.          On a 286 or XT class machine, set "Writes Directly to Screen",
  1705.          "Displays Graphics", and "Virtualize text/graphics" all to "N" and
  1706.          Global War will multitask in a small window.
  1707.      
  1708.      
  1709.      Multi-Node support
  1710.      
  1711.      Global War includes support for multi-node BBSs. Global War will create
  1712.      temporary files named WARxx.LOK (where xx is a game number 1-255) to
  1713.      indicate that a game is in use by another node. To set up Global War for
  1714.      multi-node use, you should do the following:
  1715.      
  1716.          In your AUTOEXEC.BAT, you should add:
  1717.      
  1718.               CD\BBS\GWAR       (or whatever your Global War subdirectory is)
  1719.               DELETE *.LOK      (delete all LOK files)
  1720.      
  1721.          This is to make sure no stray WARxx.LOK files are lying around.
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.                                         Page 26
  1737.      
  1738.      You may need to create different WAR.CFG files for each node.  If so, I
  1739.      recommend naming them WAR1.CFG, WAR2.CFG, etc.  Then, in your WAR.BAT
  1740.      file, copy the appropriate WARx.CFG file to WAR.CFG.  For example:
  1741.      (sample WAR1.BAT for node 1, use a different batch file for each node)
  1742.      
  1743.          CD\BBS\GLOBLWAR
  1744.          COPY WAR1.CFG WAR.CFG   <- or WAR2.CFG for node 2, etc
  1745.          WAR /P \BBS\PCBOARD.SYS
  1746.          CD\BBS
  1747.      
  1748.      Alternately, you may use the /N command line switch to specify an
  1749.      alternate WAR.CFG file.  For example:
  1750.      
  1751.          CD\BBS\GLOBLWAR
  1752.          WAR /P \BBS\PCBOARD.SYS /N WAR1.CFG
  1753.          CD\BBS                  ^^^^^^^^^^^ specifies alternate WAR.CFG
  1754.      
  1755.      Make sure the Multi-Node option is set to "Y" in WAR.CFG.
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.                                         Page 27
  1793.      
  1794.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1795.       ░ Starting The Game ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  1796.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1797.      
  1798.      When you begin the GLOBAL WAR game, you will be shown which games are
  1799.      "in progress", which games "need more players", and which games "you are
  1800.      involved in".
  1801.      
  1802.      Games that are "in progress" are closed to new players.  You may S:elect
  1803.      these games for viewing, however you cannot join a game once it's under
  1804.      way.
  1805.      
  1806.      Games that "need more players" are open to new players.  You may sign up
  1807.      to play in these games by S:electing the game.  After selecting one of
  1808.      these games you will be given the opportunity to vote on whether to
  1809.      start the game or wait for more players to sign up.  A game will start
  1810.      under the following circumstances:
  1811.      
  1812.      The minimum number of players required (determined by the player who
  1813.      created the game) have signed up to play, and ALL players vote to start.
  1814.      
  1815.      The maximum number of players allowed (determined by the player who
  1816.      created the game) have signed up to play.
  1817.      
  1818.      You may also R:emove your name from a game before it starts, or change
  1819.      your vote any time you like.  NOTE: The only way to tell that a game has
  1820.      started is that the game number will move from the "need more players"
  1821.      list to the "in progress" list.
  1822.      
  1823.      You may create a new game by selecting "B:egin a new game".  You will be
  1824.      given several options regarding how many players you will allow, whether
  1825.      the player's names will be hidden or known, whether you want the game to
  1826.      be a Normal game or a Team game, how many fortifications, and so on.
  1827.      Other players may then sign up to play in this game, and it will
  1828.      eventually start as just described.
  1829.      
  1830.      When a game starts, the 42 countries on the map will be randomly
  1831.      assigned to each player.  Each country will receive 3 armies.
  1832.      
  1833.      NOTE: Since 42 countries are not evenly divisible by 4 or 5 players,
  1834.      some players in 4 and 5 player games will be given an extra day (and
  1835.      thus three additional armies to deploy) to make up for being given one
  1836.      less country than the other players receive.
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.                                         Page 28
  1849.      
  1850.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1851.       ░ Playing Global War ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  1852.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1853.      
  1854.      Each player gets 1 turn per day.  If a player doesn't play on a given
  1855.      day, he forfeits his turn for that day, however he will still get
  1856.      credited with armies due to him (more on this later).
  1857.      
  1858.      Each turn consists of 4 parts:
  1859.      
  1860.      
  1861.        I.  COLLECTING YOUR ARMIES
  1862.      
  1863.      At the beginning of every turn you will collect a certain amount of
  1864.      armies. The number of armies you get is determined like this:
  1865.      
  1866.      [(countries/3) + continent bonus] x days since last call + commendation
  1867.      
  1868.      
  1869.      Where:
  1870.      
  1871.          "countries" are the total number of countries you occupy.
  1872.      
  1873.          "continent bonus" are bonus armies you get for occupying all of the
  1874.          countries that make up a continent.
  1875.      
  1876.               N. America = 5 armies    Asia      = 7 armies
  1877.               S. America = 2 armies    Europe    = 5 armies
  1878.               Africa     = 3 armies    Australia = 2 armies
  1879.      
  1880.          "days since last call" is the number of days since your last turn.
  1881.      
  1882.          "commendation" are armies you get for turning in a Set of
  1883.          Commendations.
  1884.      
  1885.      
  1886.      What's a Commendation?
  1887.      
  1888.      You earn a commendation at the end of every turn in which you
  1889.      successfully conquer a country.  These commendations can be issued by
  1890.      the King, the Queen, or the General. If you acquire 3 commendations from
  1891.      any one leader, or one from each of the three leaders, you now have a
  1892.      "Set" of Commendations which you MAY exchange for additional armies at
  1893.      this time.  If you receive five commendations, you are guaranteed to
  1894.      have a Set, and you MUST exchange your Set for armies. The value of
  1895.      these commendations increase over time.  The first set of commendations
  1896.      turned in is worth 4 armies, the second set is worth 6, third is worth
  1897.      8, then 10, 12, 15, 20, 25, etc.  A "Set" refers to a set of 3
  1898.      commendations turned in by ANY player.
  1899.  
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904.                                         Page 29
  1905.      
  1906.       II.  DEPLOYING YOUR ARMIES
  1907.      
  1908.      After collecting your armies you will then place them on any countries
  1909.      that you occupy.  The game will ask you for the name of a country, and
  1910.      how many armies to place there, and will continue doing this until all
  1911.      of your armies are deployed.  Once you deploy armies, there's no
  1912.      changing your mind, so give this some thought first!
  1913.      
  1914.      
  1915.      III.  ATTACK YOUR ENEMIES
  1916.      
  1917.      This part is optional.  You may now attack any opponent's country
  1918.      adjacent to your own, from your own country, as long as you have a
  1919.      minimum of two armies on it, regardless of how many armies your opponent
  1920.      has.  Countries connected by bright white lines are considered adjacent
  1921.      and battles can occur between them (for example, West Africa can attack
  1922.      Brazil in addition to Spain, Italy, Libya, E. Africa & Zaire).
  1923.      
  1924.      After selecting A:ttack, you will be asked what country you wish to
  1925.      attack from, and which country you wish to attack.  You must have at
  1926.      least 2 armies on a country in order to attack.  The computer will
  1927.      determine the outcome of the battle.  NOTE:  When asked for the name of
  1928.      the country to attack or attack from, you don't have to type in the
  1929.      entire name, only the first few characters.  For example, if you want to
  1930.      attack Madagascar, you only need type "MADAG" or "MAD".  Also, GLOBAL
  1931.      WAR ignores spaces and periods in a country name, so in place of "W.
  1932.      Australia" you may type "wau", for example.
  1933.      
  1934.      The outcome of the battle is determined by a "dice" roll (the "dice" are
  1935.      random numbers of course).  The attacker will roll up to 3 dice, one for
  1936.      each attacking army.  The attacker must leave at least 1 army behind if
  1937.      he conquers a country, so one of his armies cannot be used for attack. 
  1938.      Therefore, the number of dice he rolls is 1 less than the number of
  1939.      armies on the attacking country, up to the maximum of 3 dice.  The
  1940.      defender will roll up to 2 dice (1 die if he has only 1 army).
  1941.      
  1942.      The outcome of the battle is determined by comparing the highest dice
  1943.      each has rolled.  If the attacker's die is higher, the defender loses an
  1944.      army from the country under attack.  If the defender's die is the same
  1945.      or higher, the attacker loses an army from the attacking country.  The
  1946.      process is repeated for the second pair of dice (if there is one).  The
  1947.      computer will do all the dice rolling and determine the outcome of each
  1948.      battle, so you don't need to be too concerned with this right now.
  1949.      
  1950.      If you destroy all of the armies in your opponent's country, you must
  1951.      then occupy it immediately by moving some of your armies (at least 1)
  1952.      from your attacking country to the conquered country.  You must leave at
  1953.      least 1 army behind, since no country can be left unoccupied at any
  1954.      time. If you eliminate a player's last country, (thus eliminating him
  1955.      from the game) the former opponent's commendations become yours.  If you
  1956.      now have 1 or more sets of Commendations, you may exchange them (you
  1957.      must exchange a set if you have 5 or more Commendations) for additional
  1958.      armies at this time, then continue your turn.
  1959.  
  1960.                                         Page 30
  1961.      
  1962.      You may attack whatever adjacent countries you wish, as many times as
  1963.      you wish.  For example, you may attack one or more times from one
  1964.      country, shift to another country and then back to the original.
  1965.      
  1966.      
  1967.       IV.  FORTIFY YOUR COUNTRIES
  1968.      
  1969.      When you are finished attacking, you may fortify your defensive
  1970.      position. If desired, you may move any number of armies from one of your
  1971.      countries to any other country which you also occupy, provided you
  1972.      occupy all countries connecting the two.  The player who creates a game
  1973.      will determine how many of these fortification plays are allowed.  You
  1974.      must leave at least 1 army behind.
  1975.      
  1976.      There are two options available which determine the order in which the
  1977.      Deployment, Attack, and Fortification plays are made.  In "Sequential
  1978.      Play" games, the Deployment play is made first, then the optional Attack
  1979.      play, and finally the optional Fortification play.  In "Non-Sequential
  1980.      Play" games, you may Deploy, Attack and Fortify in any order, and you
  1981.      may freely mix the plays at will.
  1982.      
  1983.      Play continues until one player conquers the entire world.  Points are
  1984.      earned for eliminating other players from the game, and for winning the
  1985.      game.  The number of points earned determines each player's rank.
  1986.      
  1987.      At any time during the game, the following commands are available:
  1988.      
  1989.      
  1990.          S:how player info
  1991.      
  1992.          This will list all the players currently in the game, how many
  1993.          countries they occupy, continents occupied, how many days since they
  1994.          last played a turn, when they are eligible to take their next turn,
  1995.          and how many Commendations they hold. Note: You can only see HOW
  1996.          MANY Commendations they hold.  Who the Commendations are from is
  1997.          private.
  1998.      
  1999.      
  2000.          W:orld Report
  2001.      
  2002.          This command will list all the continents and countries on the
  2003.          globe, who occupies them, and how many armies are on each country. 
  2004.          This will show you at a glance where all your (and everyone else's)
  2005.          countries are.
  2006.      
  2007.      
  2008.          N:ews Report
  2009.      
  2010.          This will show you the game history (who did what and when).  Three
  2011.          different types of news reports are available.  C:omplete news will
  2012.          list the entire history of the game since it began.  N:ew news will
  2013.          show you what happened since you took your last turn. D:ays ago will
  2014.          show what happened since a number of days ago.
  2015.  
  2016.                                         Page 31
  2017.      
  2018.          M:essages
  2019.      
  2020.          Lets you send messages to other players.  You may send your message
  2021.          to one or more players.
  2022.      
  2023.      
  2024.          1-7:View Continent
  2025.      
  2026.          Allows you to take a close up view of a particular continent.
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059.  
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067.  
  2068.  
  2069.  
  2070.  
  2071.  
  2072.                                         Page 32
  2073.      
  2074.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2075.       ░ Strategy Hints For Advanced Global War Players ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  2076.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2077.      
  2078.      Although many players develop their own strategies for playing Global
  2079.      War successfully, here are a few general guidelines that you may find
  2080.      useful during play.
  2081.      
  2082.      
  2083.      Q.  Where should I deploy my armies?
  2084.      
  2085.      A.  Usually you will be attacking your opponents with the goal of
  2086.          conquering an entire continent.  You will probably want to deploy
  2087.          some or all of your armies on the countries from which you want to
  2088.          attack.  You may also want to defend your countries from attack by
  2089.          your opponents, particularly if you occupy a continent.  An
  2090.          alternative strategy is to place armies right behind your border as
  2091.          a second line of defense.  Another good defensive move is to prevent
  2092.          your opponents from conquering an entire continent.  By capturing at
  2093.          least 1 country from your opponent's continent, you will prevent
  2094.          your opponent from collecting his bonus armies on his next turn.
  2095.      
  2096.      
  2097.      Q.  Should I turn in my Set of Commendations or wait?
  2098.      
  2099.      A.  There are several reasons why you might want to hold on to your Set
  2100.          of Commendations.  The value of your Set of Commendations increases
  2101.          over time.  The first Set of Commendations turned in is worth 4
  2102.          armies, the second Set is worth 6, third is worth 8, then 10, 12,
  2103.          15, 20, 25, etc.  Remember, a "Set" refers to a set of 3
  2104.          Commendations (1 from each of the 3 leaders, or 3 from any 1 leader)
  2105.          turned in by ANY player.  Another reason is that you may not need
  2106.          the armies right now.  Saving the Commendations for later would be
  2107.          clearly advantageous.
  2108.      
  2109.      
  2110.      Q.  Should I always attack during my turn?
  2111.      
  2112.      A.  Attacking almost always costs you armies and therefore your
  2113.          position.  Sometimes not attacking is necessary when you have to
  2114.          build up your defenses.  If you avoid attacking and instead place
  2115.          your armies in defensive positions, you may create a considerably
  2116.          stronger attacking force for your next turn.  If your opponents are
  2117.          attacking each other, why not just sit back and wait for them to
  2118.          deplete each other's forces?
  2119.  
  2120.  
  2121.  
  2122.  
  2123.  
  2124.  
  2125.  
  2126.  
  2127.  
  2128.                                         Page 33
  2129.      
  2130.      Q.  I can attack several times during my turn.  When should I stop?
  2131.      
  2132.          The disadvantage of attacking is that you lose armies as you gain
  2133.          countries, and your armies get dispersed over a larger area.  This
  2134.          can severely weaken your position and allow your opponent to easily
  2135.          conquer your weakened countries.  It is clearly advantageous to
  2136.          conquer at least 1 country per turn in order to earn a Commendation,
  2137.          which you can later exchange for additional armies.  In general, you
  2138.          should stop attacking before your front line becomes too weak to
  2139.          repel attacks.
  2140.      
  2141.      
  2142.      Q.  When I conquer a country, how many armies should I move into it?
  2143.      
  2144.      A.  Usually all but 1, but it depends on the strengths of your
  2145.          opponent's adjacent countries.  Try to keep as many of your armies
  2146.          towards the front lines as possible, where they can be used for
  2147.          battle.
  2148.  
  2149.  
  2150.  
  2151.  
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155.  
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168.  
  2169.  
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181.  
  2182.  
  2183.  
  2184.                                         Page 34
  2185.      
  2186.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2187.       ░ Global War Support Information ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  2188.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2189.      
  2190.      Questions, comments, complaints, or suggestions can be directed to
  2191.      myself at any of the following addresses or locations.
  2192.      
  2193.      
  2194.          E-Mail Addresses
  2195.      
  2196.          73124,2612                      [Compuserve]
  2197.          John.Dailey%277@satlink.oau.org [Internet]
  2198.          1:363/277                       [FIDONet]
  2199.          1@4706                          [TerraNET]
  2200.      
  2201.      
  2202.          Postal Mailing Address
  2203.      
  2204.          John Dailey Software
  2205.          P. O. Box 17
  2206.          Windermere, FL  34786-0017
  2207.      
  2208.      
  2209.          Bulletin Board System
  2210.      
  2211.          BBS Avalon
  2212.          (407) 296-3208
  2213.          24 hours
  2214.          1200 - 28.8, N81, ANSI Required
  2215.          FIDONet   1:363/277
  2216.          Alliance  @4701
  2217.          TerraNET  @4706
  2218.      
  2219.          You may always FREQ the latest version of Global War via FidoNET
  2220.          with the magic name "GW."
  2221.      
  2222.      
  2223.          Echoed Message Areas
  2224.      
  2225.          Network    Areatag/Subtype  Moderator/Host
  2226.          ------------------------------------------
  2227.          FidoNET       JDSSOFT          1:363/277
  2228.          TerraNET      JDSSOFT          @4701
  2229.          WWIVNet       JDSSOFT          @2522
  2230.          Alliance      JDSSOFT          @1
  2231.          Moderated by author
  2232.      
  2233.      
  2234.          Internet WWW Site
  2235.      
  2236.          http://ourworld.compuserve.com/homepages/john_dailey
  2237.  
  2238.  
  2239.  
  2240.                                         Page 35
  2241.      
  2242.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2243.       ░ Registration Information ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  2244.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2245.      
  2246.      As a software developer, I take pride in my efforts to produce high
  2247.      quality shareware.  In order to do so, some of my software requires a
  2248.      small registration fee.
  2249.      
  2250.      Global War has been developed and tested for over seven years, and is
  2251.      being released under the Shareware concept, which encourages the users
  2252.      of a program to register that software after a trial period of
  2253.      approximately 60 days and continued use thereafter.
  2254.      
  2255.      To encourage registration, some basic elements of the game not required
  2256.      for it to work properly have been disabled.  Until the Global War
  2257.      software has been registered, the following items will affect game play:
  2258.      
  2259.          o    Maximum games allowed is nine.
  2260.      
  2261.          o    Maximum games per player is one.
  2262.      
  2263.          o    Minimum number of hours between turns is one.
  2264.      
  2265.          o    Completed games are auto-deleted in three days.
  2266.      
  2267.          o    Players will always be allowed to start new games.
  2268.      
  2269.          o    Non-sequential games aren't allowed.
  2270.      
  2271.      By registering and supporting quality shareware such as this, you are
  2272.      making the Global War software bigger, better, and more enjoyable for
  2273.      you and your users.
  2274.      
  2275.      Upon receipt of your registration for the Global War software, you will
  2276.      receive a unique, individual registration code (with instructions),
  2277.      which is easily used to make the game executable registered. 
  2278.      Registration of the Global War software will entitle you to FREE
  2279.      UPDATES.  All you'll need to do is acquire the update software package
  2280.      and incorporate your registration code.
  2281.      
  2282.      Registration will also activate all registered-only features of the
  2283.      program and remove all unregistered delays and nag screens.  Your name
  2284.      and registration number will also appear to you and your users as the
  2285.      game is executed.
  2286.  
  2287.  
  2288.  
  2289.  
  2290.  
  2291.  
  2292.  
  2293.  
  2294.  
  2295.  
  2296.                                         Page 36
  2297.      
  2298.      If you are unhappy with any part of the Global War software, either with
  2299.      it's operation, or the software itself, please do not send in your
  2300.      registration expecting it to function more to your liking.  Remember
  2301.      that the great concept of shareware is "try before you buy."  You know
  2302.      exactly what you will receive before you pay for it.
  2303.      
  2304.      If you are having problems, please don't hesitate to contact me before
  2305.      giving up or registering the software.  I fully support the software for
  2306.      anyone whether they have or have not registered the Global War software.
  2307.      
  2308.      The Global War software can be registered for both sysop BBS and
  2309.      personal use.  If you don't operate a BBS, you can still register the
  2310.      Global War software for your personal use.
  2311.      
  2312.      You may currently register John Dailey's Global War via pre-paid check,
  2313.      money order or cash in US funds only.  In addition, you may register via
  2314.      your Visa, Mastercard, Discover, or American Express credit card either
  2315.      by mail or online registration.
  2316.      
  2317.      For further information and instructions on registration of any part of
  2318.      Global War, please refer to the file "REGISTER.DOC" located in the
  2319.      documentation directory after installation.
  2320.      
  2321.      Upon receipt of your registration, it will be processed as soon as
  2322.      possible, and a registration keycode, with instructions on how to
  2323.      register your copy of Global War, will be sent along with it.
  2324.      
  2325.      If by postal mail, please allow at least two to three weeks from the
  2326.      time you mail your registration to the time you receive your
  2327.      registration information back.
  2328.  
  2329.  
  2330.  
  2331.  
  2332.  
  2333.  
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.  
  2340.  
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.  
  2352.                                         Page 37
  2353.      
  2354.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2355.       ░ Author's Notes And Credits ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  2356.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2357.      
  2358.      Recently, Global War was acquired by myself from Joel Bergen.  Due to
  2359.      this change-over, I have released this version of Global War as simply
  2360.      a maintenance release with a few minor revisions.  Please refer to the
  2361.      README.1ST file for more information.
  2362.      
  2363.      Keeping in touch with update information via my web site, message echo,
  2364.      BBS or e-mail will bring more detailed information to you as these
  2365.      projects progress further
  2366.      
  2367.      
  2368.            WWIV BBS Software (c) Wayne Bell And WWIV Software Services
  2369.        RemoteAccess BBS Software (c) Andrew Milner And Wantree Development
  2370.                           ARJ Software (c) Robert Jung
  2371.      
  2372.      All other products mentioned are copyright or trademarked by their
  2373.      respective owners.
  2374.      
  2375.      
  2376.      I'd like to thank Joel Bergen for starting this wonderful product which
  2377.      has given me, and thousands of other individuals, years of great BBS
  2378.      gaming.  I hope to continue Global War's development for years to come.
  2379.  
  2380.  
  2381.  
  2382.  
  2383.  
  2384.  
  2385.  
  2386.  
  2387.  
  2388.  
  2389.  
  2390.  
  2391.  
  2392.  
  2393.  
  2394.  
  2395.  
  2396.  
  2397.  
  2398.  
  2399.  
  2400.  
  2401.  
  2402.  
  2403.  
  2404.  
  2405.  
  2406.  
  2407.  
  2408.                                         Page 38
  2409.      
  2410.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2411.       ░ Appendix A - Important Notes ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  2412.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2413.      
  2414.      Although not necessarily important for sysops to know, I feel that there
  2415.      are a few points of the Global War operating specifies that may need to
  2416.      be brought to your attention.  These notes may help troubleshoot any
  2417.      problems that you may encounter and aren't listed in Appendix C.
  2418.      
  2419.      
  2420.          ANSI Driver
  2421.      
  2422.          Please note that the ANSI driver is *NOT* needed to be installed on
  2423.          your system in order to enjoy the full-blown ANSI graphics provided
  2424.          by Global War.  The software contains its own ANSI capabilities.
  2425.      
  2426.      
  2427.          Digiboard users
  2428.      
  2429.          Global War supports the Digiboard by way of the Digi14 universal
  2430.          device driver XIDOS5.SYS. The "universal device driver" is
  2431.          DigiBoard's name for their INT14-based device driver that works with
  2432.          any of the following DigiBoards: COM/Xi, PC/Xi, PC/Xe and,
  2433.          presumably, any new boards that DigiBoard might produce. This device
  2434.          driver replaces the board-specific device driver that used to
  2435.          accompany each board. XIDOS5.SYS must be properly configured in
  2436.          order for Global War to work.
  2437.      
  2438.      
  2439.          Announcements To Players
  2440.      
  2441.          If you would like to make some sort of announcement to all GW
  2442.          players, such as a Hall of Fame list, you can create a file called
  2443.          BULLETIN.ANS and place it in your Global War directory.  GW will
  2444.          output this file after displaying the copyright notice. BULLETIN.ANS
  2445.          may be an ANSI file or a plain ASCII file. Similarly, the file
  2446.          WONGAME.ANS is displayed when a player wins a game and may be
  2447.          edited.
  2448.      
  2449.      
  2450.          Hardware Clock
  2451.      
  2452.          Global War relies heavily on your hardware time clock.  If your time
  2453.          clock is not working reliably or is nonexistant, get it fixed! 
  2454.          Fixing it usually means simply replacing 4 AA batteries or a small
  2455.          lithium battery inside your PC. If you start getting "Timeclock or
  2456.          Game Corrupted" error messages, it's too late.
  2457.      
  2458.      
  2459.          Optional Files
  2460.      
  2461.          All *.DOC files included in this archive are for your information
  2462.          only and are not required by the game.  The rest of the files ARE
  2463.          required.
  2464.                                         Page 39
  2465.      
  2466.          Maintenance Related Issues
  2467.      
  2468.          GLOBAL WAR requires no maintenance or Sysop intervention.  Set it up
  2469.          once and forget about it.
  2470.      
  2471.          Completed games are automatically deleted after a specific number of
  2472.          days (see WAR.CFG).  Even games that have been "forgotten" will
  2473.          automatically be deleted.
  2474.      
  2475.          If you change the name of a user on your BBS who is involved in the
  2476.          game, you will have to edit the WARxx.DAT files (where xx is the
  2477.          game number) to reflect this change, or the game will not recognize
  2478.          this "new" player. Change their name in WINNERS.WAR if they've won
  2479.          any games too.  Player's names are not case sensitive.  I suggest
  2480.          using an editor such as Qedit or DOS 5's editor.  Don't use a word
  2481.          processor.  Many word processors insert weird control codes that
  2482.          will give GW fits.  Type over the old data, DO NOT delete or add any
  2483.          lines or GW will surely crash with a runtime error.
  2484.      
  2485.      
  2486.          Known "Bugs"
  2487.      
  2488.          PC-Board Sysops will need to lower their online time to under 9
  2489.          hours per call (32767 seconds) if they are using PCBOARD.SYS. If not
  2490.          done, the time remaining stored in PCBOARD.SYS will wrap around and
  2491.          become negative, and players will not be able to get into Global
  2492.          War.  DOOR.SYS does not have this problem, so it is recommended that
  2493.          you use DOOR.SYS instead if possible.
  2494.  
  2495.  
  2496.  
  2497.  
  2498.  
  2499.  
  2500.  
  2501.  
  2502.  
  2503.  
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511.  
  2512.  
  2513.  
  2514.  
  2515.  
  2516.  
  2517.  
  2518.  
  2519.  
  2520.                                         Page 40
  2521.      
  2522.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2523.       ░ Appendix B - Sample Batch Files ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  2524.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2525.      
  2526.      I have included in this section, example setup information for a variety
  2527.      of BBS types.  These batch files are considered extremely generic and
  2528.      may require some customization by the sysop before they can be applied
  2529.      to his or her system.
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551.  
  2552.  
  2553.  
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557.  
  2558.  
  2559.  
  2560.  
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566.  
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.  
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.                                         Page 41
  2577.      
  2578.      Global War for RBBS/QBBS/RA (or any system which uses DORINFO1.DEF)
  2579.      
  2580.      RBBS creates a file called DORINFO1.DEF which Global War will read.  Use
  2581.      the "/R" switch to tell Global War where to look for DORINFO1.DEF.  The
  2582.      calling convention is:
  2583.      
  2584.          WAR /R d:\path\DORINFO1.DEF
  2585.      
  2586.      Your WAR.BAT should look something like this:
  2587.      
  2588.          @ECHO OFF
  2589.          CD\BBS\GLOBLWAR
  2590.          WAR /R C:\BBS\DORINFO1.DEF
  2591.          CD\BBS
  2592.  
  2593.  
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.  
  2598.  
  2599.  
  2600.  
  2601.  
  2602.  
  2603.  
  2604.  
  2605.  
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625.  
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.  
  2632.                                         Page 42
  2633.      
  2634.      Global War for WWIV  (CHAIN.TXT)
  2635.      
  2636.      WWIV creates a file called CHAIN.TXT which Global War will read. Use
  2637.      the "/W" switch to tell Global War where to look for CHAIN.TXT.  The
  2638.      calling convention is:
  2639.      
  2640.          WAR /W d:\path\CHAIN.TXT
  2641.      
  2642.      Your WAR.BAT should look something like this:
  2643.      
  2644.          @ECHO OFF
  2645.          CD\BBS\GLOBLWAR
  2646.          WAR /W %1
  2647.          CD\BBS
  2648.      
  2649.      Run WWIV, go into Chainedit (hit "C" at WFC) and create a new entry for
  2650.      GLOBAL WAR with the following information:
  2651.      
  2652.          A. Description     :  GLOBAL WAR!
  2653.          B. Filename        :  WAR.BAT %1
  2654.          C. SL              :  10
  2655.          D. AR              :  None
  2656.          E. ANSI            :  Required
  2657.          F. DOS Interrupt   :  Not Used      <-- IMPORTANT!!
  2658.          G. 300 baud        :  Not allowed       GW will lock up if
  2659.          H. Shrink          :  No                set to "used"
  2660.      
  2661.      Also note that newer versions of WWIV have the ability to create other
  2662.      dropfiles.  If you have a problem with CHAIN.TXT (which you shouldn't)
  2663.      you can also try other dropfile formats.
  2664.  
  2665.  
  2666.  
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.                                         Page 43
  2689.      
  2690.      Global War for old versions of Wildcat! (CALLINFO.BBS)
  2691.      
  2692.      Older versions of Wildcat! created a file called CALLINFO.BBS which
  2693.      Global War can read.  If you are running a newer version of Wildcat,
  2694.      please use DOOR.SYS instead of CALLINFO.BBS. Use the "/I" switch to tell
  2695.      Global War to look for CALLINFO.BBS.  The calling convention is:
  2696.      
  2697.          WAR /I d:\path\CALLINFO.BBS
  2698.      
  2699.      Your WAR.BAT should look something like this:
  2700.      
  2701.          @ECHO OFF
  2702.          CD\BBS\GLOBLWAR
  2703.          WAR /I C:\BBS\CALLINFO.BBS
  2704.          CD\BBS
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710.  
  2711.  
  2712.  
  2713.  
  2714.  
  2715.  
  2716.  
  2717.  
  2718.  
  2719.  
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723.  
  2724.  
  2725.  
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741.  
  2742.  
  2743.  
  2744.                                         Page 44
  2745.      
  2746.      Global War for Genesis Deluxe BBS (unique CALLINFO.BBS)
  2747.      
  2748.      Genesis Deluxe creates a file called CALLINFO.BBS which Global War will
  2749.      read.  NOTE: THE CALLINFO.BBS FILE THAT GENESIS DELUXE CREATES IS
  2750.      SIMILAR BUT DIFFERENT THAN THE MORE UNIVERSAL WILDCAT FORMAT.  DO NOT
  2751.      CONFUSE THE TWO, THEY ARE NOT INTERCHANGABLE.  Use the "/G" switch to
  2752.      tell Global War to look for CALLINFO.BBS.  The calling convention is:
  2753.      
  2754.          WAR /G d:\path\CALLINFO.BBS
  2755.      
  2756.      Your WAR.BAT should look something like this:
  2757.      
  2758.          @ECHO OFF
  2759.          CD\BBS\GLOBLWAR
  2760.          WAR /I C:\BBS\CALLINFO.BBS
  2761.          CD\BBS
  2762.      
  2763.      For Genesis Deluxe info & support, contact:
  2764.      
  2765.          Prism Software, Box 267, Hannibal NY, 13074
  2766.          Late Night BBS  (315) 592-7300 HST
  2767.  
  2768.  
  2769.  
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.  
  2776.  
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780.  
  2781.  
  2782.  
  2783.  
  2784.  
  2785.  
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790.  
  2791.  
  2792.  
  2793.  
  2794.  
  2795.  
  2796.  
  2797.  
  2798.  
  2799.  
  2800.                                         Page 45
  2801.      
  2802.      Global War for PC-Board (v14.x or v15.x only, not v12.x) (PCBOARD.SYS)
  2803.      
  2804.      PCBOARD creates a file called PCBOARD.SYS which Global War will read. 
  2805.      Use the "/P" switch to tell Global War to look for PCBOARD.SYS Global
  2806.      War does not require PCBOARD.DAT.  DOOR.SYS is recommended over
  2807.      PCBOARD.SYS.
  2808.      
  2809.      The calling convention for the PC-BOARD version is:
  2810.      
  2811.          WAR /P d:\path\PCBOARD.SYS
  2812.      
  2813.      Your WAR.BAT should look something like this:
  2814.      
  2815.          @ECHO OFF
  2816.          CD\BBS\GLOBLWAR
  2817.          WAR /P C:\BBS\PCBOARD.SYS
  2818.          CD\BBS
  2819.  
  2820.  
  2821.  
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827.  
  2828.  
  2829.  
  2830.  
  2831.  
  2832.  
  2833.  
  2834.  
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841.  
  2842.  
  2843.  
  2844.  
  2845.  
  2846.  
  2847.  
  2848.  
  2849.  
  2850.  
  2851.  
  2852.  
  2853.  
  2854.  
  2855.  
  2856.                                         Page 46
  2857.      
  2858.      Global War GAP, TAG, Telegard, Wildcat (or any system using DOOR.SYS)
  2859.      
  2860.      DOOR.SYS is a standard door info file format used by many BBS
  2861.      systems.  BBS authors: Help make life a LOT easier on us door
  2862.      authors - consider supporting this standard!
  2863.      
  2864.      Use the "/D" switch to tell Global War to look for DOOR.SYS.
  2865.      The calling convention is:
  2866.      
  2867.          WAR /D d:\path\DOOR.SYS
  2868.      
  2869.      Your WAR.BAT should look something like this:
  2870.      
  2871.          @ECHO OFF
  2872.          CD\BBS\GLOBLWAR
  2873.          WAR /D C:\BBS\DOOR.SYS
  2874.          CD\BBS
  2875.  
  2876.  
  2877.  
  2878.  
  2879.  
  2880.  
  2881.  
  2882.  
  2883.  
  2884.  
  2885.  
  2886.  
  2887.  
  2888.  
  2889.  
  2890.  
  2891.  
  2892.  
  2893.  
  2894.  
  2895.  
  2896.  
  2897.  
  2898.  
  2899.  
  2900.  
  2901.  
  2902.  
  2903.  
  2904.  
  2905.  
  2906.  
  2907.  
  2908.  
  2909.  
  2910.  
  2911.  
  2912.                                         Page 47
  2913.      
  2914.      Global War for Spitfire (SFDOORS.SYS)
  2915.      
  2916.      Spitfire creates a file called SFDOORS.DAT which Global War will read. 
  2917.      Use the "/S" switch to tell Global War to look for SFDOORS.DAT.  The
  2918.      calling convention is:
  2919.      
  2920.          WAR /S d:\path\SFDOORS.DAT
  2921.      
  2922.      Your WAR.BAT should look something like this:
  2923.      
  2924.          @ECHO OFF
  2925.          CD\BBS\GLOBLWAR
  2926.          WAR /S C:\BBS\SFDOORS.DAT
  2927.          CD\BBS
  2928.  
  2929.  
  2930.  
  2931.  
  2932.  
  2933.  
  2934.  
  2935.  
  2936.  
  2937.  
  2938.  
  2939.  
  2940.  
  2941.  
  2942.  
  2943.  
  2944.  
  2945.  
  2946.  
  2947.  
  2948.  
  2949.  
  2950.  
  2951.  
  2952.  
  2953.  
  2954.  
  2955.  
  2956.  
  2957.  
  2958.  
  2959.  
  2960.  
  2961.  
  2962.  
  2963.  
  2964.  
  2965.  
  2966.  
  2967.  
  2968.                                         Page 48
  2969.      
  2970.      Global War for Searchlight BBS
  2971.      
  2972.      For the Searchlight .DEF file, modify GAMES.DEF or DOORS.DEF (whichever
  2973.      is chosen) as follows:
  2974.      
  2975.          0;0;0;10;Global War;.;WAR.BAT %B %T %N
  2976.      
  2977.      WAR.BAT should look something like this:
  2978.      
  2979.          @ECHO OFF
  2980.          CD\BBS\GLOBLWAR
  2981.          WAR /C %1 1 %2 %3 %4   <-the "1" assumes COM 1
  2982.          CD\BBS
  2983.  
  2984.  
  2985.  
  2986.  
  2987.  
  2988.  
  2989.  
  2990.  
  2991.  
  2992.  
  2993.  
  2994.  
  2995.  
  2996.  
  2997.  
  2998.  
  2999.  
  3000.  
  3001.  
  3002.  
  3003.  
  3004.  
  3005.  
  3006.  
  3007.  
  3008.  
  3009.  
  3010.  
  3011.  
  3012.  
  3013.  
  3014.  
  3015.  
  3016.  
  3017.  
  3018.  
  3019.  
  3020.  
  3021.  
  3022.  
  3023.  
  3024.                                         Page 49
  3025.      
  3026.      Global War for Maximus (DORINFOx.DEF, DOOR.SYS, CALLINFO.BBS)
  3027.      
  3028.      Maximus can create DOOR.SYS, CALLINFO.BBS or DORINFOx.DEF.  DORINFOx.DEF
  3029.      is recommended since it supports multi-node applications. Your MENUS.CTL
  3030.      file should have an entry something like this if you are using
  3031.      DORINFOx.DEF.
  3032.      
  3033.                Display_File Misc\Dorinfo  Normal  "Global War"
  3034.          NoDsp Xtern_DOS    WAR.BAT_%k    Normal  "G"
  3035.      
  3036.      WAR.BAT should look something like this:
  3037.      
  3038.          @ECHO OFF
  3039.          CD\BBS\GLOBLWAR
  3040.          WAR /R \BBS\DORINFO%1.DEF
  3041.          CD\BBS
  3042.  
  3043.  
  3044.  
  3045.  
  3046.  
  3047.  
  3048.  
  3049.  
  3050.  
  3051.  
  3052.  
  3053.  
  3054.  
  3055.  
  3056.  
  3057.  
  3058.  
  3059.  
  3060.  
  3061.  
  3062.  
  3063.  
  3064.  
  3065.  
  3066.  
  3067.  
  3068.  
  3069.  
  3070.  
  3071.  
  3072.  
  3073.  
  3074.  
  3075.  
  3076.  
  3077.  
  3078.  
  3079.  
  3080.                                         Page 50
  3081.      
  3082.      Global War, command line version
  3083.      
  3084.      If your BBS can specify command line parameters (QuickBBS's menu 7 for
  3085.      example) you will use this.  The calling convention is:
  3086.      
  3087.          WAR /C BaudRate ComPort MinutesLeft FirstName LastName
  3088.      
  3089.      Edit WAR.BAT, which should look something like this:
  3090.      
  3091.          @ECHO OFF
  3092.          CD\BBS\GLOBLWAR
  3093.          WAR /C %1 1 %2 %3 %4 %5
  3094.          CD\BBS
  3095.      
  3096.      In this example (for QuickBBS), the BBS is passing the caller's baudrate
  3097.      (%1), time remaining in minutes (%2), caller's first name (%3) and last
  3098.      name (%4).  Include an extra parameter (%5) if you anticipate having
  3099.      more than 2 word names (example: W. C. Fields).  The comm port (COM1) is
  3100.      hard coded in the batch file (1).  A baud rate of 0 will cause Global
  3101.      War to run locally.
  3102.      
  3103.      Global War can be run locally from DOS using this method.  For example,
  3104.      typing the following:
  3105.      
  3106.          WAR /C 0 1 60 FirstName LastName
  3107.      
  3108.      will let you try out the game in local mode from DOS.
  3109.  
  3110.  
  3111.  
  3112.  
  3113.  
  3114.  
  3115.  
  3116.  
  3117.  
  3118.  
  3119.  
  3120.  
  3121.  
  3122.  
  3123.  
  3124.  
  3125.  
  3126.  
  3127.  
  3128.  
  3129.  
  3130.  
  3131.  
  3132.  
  3133.  
  3134.  
  3135.  
  3136.                                         Page 51
  3137.      
  3138.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3139.       ░ Appendix C - Trouble Shooting ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  3140.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3141.      
  3142.      Global War was created with years of experience in both installing and
  3143.      playing on-line software and running BBS software.  I surely hope that
  3144.      you have no major problems with installing and/or running this great
  3145.      software package.  In this section, I will attempt to address common
  3146.      problems or errors that you may encounter while utilizing this software
  3147.      with your system.  If your problem is not listed, feel free to contact
  3148.      me in any way for more assistance.
  3149.      
  3150.      
  3151.          Q.   I cannot run Global War because each time I do it reports that
  3152.               the time-clock is corrupt in a particular game.
  3153.      
  3154.          A.   Unfortunately, this is an internal bug that has been fixed for
  3155.               future releases of Global War.  The only available fixes are to
  3156.               fix or delete the corrupt data files for the particular game
  3157.               mentioned.  Refer to DATAFILE.DOC for information on the Global
  3158.               War game data files.  When deleting the data files, be sure to
  3159.               delete all of the data files for the particular game (WAR??.DAT
  3160.               and WAR??.MSG).
  3161.      
  3162.      
  3163.          Q.   My BBS doesn't create any of the dropfiles that Global War
  3164.               supports.  What can I do?
  3165.      
  3166.          A.   Your best bet is to use a door-file convertor (many are
  3167.               available) to create a dropfile supported by Global War.  It is
  3168.               highly recommended that you utilize the DOOR.SYS format.
  3169.  
  3170.  
  3171.  
  3172.  
  3173.  
  3174.  
  3175.  
  3176.  
  3177.  
  3178.  
  3179.  
  3180.  
  3181.  
  3182.  
  3183.  
  3184.  
  3185.  
  3186.  
  3187.  
  3188.  
  3189.  
  3190.  
  3191.  
  3192.                                         Page 52
  3193.      
  3194.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3195.       ░ Index ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  3196.      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3197.      
  3198.      Announcements  40
  3199.      ANSI
  3200.          ANSI Driver  40
  3201.          ANSI.SYS  40
  3202.      Archive
  3203.          ARJ-SECURITY ENVELOPE  1
  3204.          Files after installation  2
  3205.          Files Included  1
  3206.      Commendations  30
  3207.      Configuration File  14
  3208.      Credits  39
  3209.      DESQview  27
  3210.      Digiboard  40
  3211.      Game directory
  3212.          Specifying  13
  3213.      Global War
  3214.          Announcements  40
  3215.          Configuration File  14
  3216.          Game Rating  4
  3217.          Introduction  3
  3218.          Known Bugs  41
  3219.          Maintenance  41
  3220.          Optional Files  40
  3221.          Playing  30
  3222.          Playing Turns  30
  3223.          Registration  37
  3224.          Starting Game  29
  3225.          Statusline  26
  3226.          System requirements  5
  3227.      Hardware Clock  40
  3228.      Installation
  3229.          Batch files, samples  42
  3230.          First time  11
  3231.          Monochrome Monitor  13
  3232.          Quick  7
  3233.          Tips  10
  3234.          Upgrading  9
  3235.      Known Bugs  41
  3236.      Locking Out Players  25
  3237.      Maintenance Issues  41
  3238.      Monochrome Monitors  13
  3239.      Multinode Notes  27
  3240.          DESQview  27
  3241.      Optional Files  40
  3242.      Players
  3243.          Locking Out  25
  3244.      Registration  37
  3245.  
  3246.  
  3247.  
  3248.                                         Page 53
  3249.      
  3250.      Support
  3251.          BBS  36
  3252.          E-Mail  36
  3253.          Message Echo  36
  3254.          Postal Mail  36
  3255.      Support Information  36
  3256.      System requirements  5
  3257.      Upgrading  9
  3258.  
  3259.  
  3260.  
  3261.  
  3262.  
  3263.  
  3264.  
  3265.  
  3266.  
  3267.  
  3268.  
  3269.  
  3270.  
  3271.  
  3272.  
  3273.  
  3274.  
  3275.  
  3276.  
  3277.  
  3278.  
  3279.  
  3280.  
  3281.  
  3282.  
  3283.  
  3284.  
  3285.  
  3286.  
  3287.  
  3288.  
  3289.  
  3290.  
  3291.  
  3292.  
  3293.  
  3294.  
  3295.  
  3296.  
  3297.  
  3298.  
  3299.  
  3300.  
  3301.  
  3302.  
  3303.  
  3304.                                         Page 54
  3305.      
  3306.